Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 100 wyników w zakresie od 51 do 150.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Klonowanie
  2. Kontrola wejścia (Scratch)
  3. Kontrolki i Kalkulator
  4. Kosz
  5. Kot goni mysz
  6. Labirynt
  7. Lampka nocna sterowana pilotem
  8. Licznik Kliknięć
  9. Lista zadań
  10. Literowanie
  11. Magic Ball
  12. Maszynka losująca
  13. Maszynka losująca (wersja B)
  14. Module 1
  15. Module 1 - Getting started in Scratch
  16. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  17. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  18. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  19. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  20. Module 6
  21. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  22. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  23. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  24. Moduł 1
  25. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  26. Moduł 2
  27. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  28. Moduł 3
  29. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  30. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  31. Moduł 5
  32. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  33. Moduł 7
  34. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  35. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  36. MoleMash
  37. Nadaj wiadomość
  38. Namaluj nowego duszka
  39. Nowy kostium duszka
  40. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  41. Odczytywanie rozwartości kąta
  42. Odgadywanie daty urodzin
  43. Ortografia - "ó" czy "u"?
  44. Paint - szlaczki
  45. Pająk łapie muchy
  46. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  48. Piktogramy
  49. Plakat z maskotką
  50. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  51. Proste prostopadłe i równoległe
  52. Przerzuć lewo-prawo
  53. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  54. Przygotowanie do pracy
  55. QuizMe
  56. Quiz o Scratch
  57. Rysowanie palcem po ekranie
  58. Samouczek
  59. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego
  60. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  61. Scenariusz 11 - Rzut kostką
  62. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  63. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  64. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  65. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  66. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  67. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  68. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  69. Scenariusz 2 - Squash
  70. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  71. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  72. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  73. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  74. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  75. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  76. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  77. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  78. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  79. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  80. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  81. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  82. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  83. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  84. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  85. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  86. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  87. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  88. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  89. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  90. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  91. Segregacja odpadów
  92. Spaceshooter
  93. Spadające jabłka
  94. Squash w dwóch wariantach
  95. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  96. Strona główna
  97. Stwórz zmienną
  98. Sumowanie
  99. Sygnalizacja świetlna
  100. Symetria w układzie współrzędnych

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)