Strona główna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Nowe scenariusze)
(Nowe scenariusze)
Linia 177: Linia 177:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
* [[ddddd]]
+
* [https://drive.google.com/open?id=0B9rw7TtLLO-4aFRITVE2OTBSUjQ Rozpoznawanie figur geometrycznych], [https://scratch.mit.edu/projects/92052141 projekt]  
 
|
 
|
 
* [[fffff]]
 
* [[fffff]]
 
|}
 
|}
 
 
* [https://docs.google.com/document/d/1udAC71BPr_zwltWqrhhdhf_VLV0l4-E-aS7S3JRyseY '''Rozpoznawanie figur geometrycznych'''],  [https://scratch.mit.edu/projects/92052141 '''projekt''']
 
*[https://drive.google.com/open?id=0B9rw7TtLLO-4aFRITVE2OTBSUjQ FIGURY]
 
  
 
==App Inventor==
 
==App Inventor==

Wersja z 20:54, 15 lut 2017

Logo Mistrzowie.png


Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Mistrzowiekodowanialogo (1).jpg


Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Scenariusze Mistrzowie Kodowania Junior - wersja polska Scenarios dedicated to preschool learners - English version

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Bee-Bot

Bee-bot.jpg


Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Dash i dt.jpg

Scratch

Scenariusze

Mistrzowiekodowanialogo (2).jpg

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version


Szkoła podstawowa (klasy 1-3) Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane Gimnazjum

Nowe scenariusze

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

App Inventor

Mistrzowiekodowanialogo (3).jpg

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Projekty

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

  • "Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);
  • "Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;
  • "Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;
  • "Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);
Projekt Tylko media Szablon Kod źródłowy Aplikacja
  • Hello imię
  • Nie klikaj
  • Rysowanie
  • Spaceshooter
  • Zgadnij liczbę
  • Kalkulator
  • zgadywanka Animals
  • Kamień, papier, nożyce

Greenfoot (Java)

Mistrzowiekodowanialogo (4).jpg

mBlock

Mblock.jpg

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinar C++

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.