Strona główna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(AppInventor)
(Java)
Linia 399: Linia 399:
 
=== Java ===
 
=== Java ===
  
* [https://drive.google.com/open?id=0B95hdgu-Ao6GWXZrelpBY0E5NGc Java cz.1]
+
* [https://youtu.be/kf7spiUDe_U Java cz.1]
* [https://drive.google.com/open?id=0B95hdgu-Ao6GeGViQUlnanFZckU Java cz.2]
+
* [https://youtu.be/PDmIzum218M Java cz.2]
* [https://drive.google.com/open?id=0B95hdgu-Ao6GTTB6aXlybHFvSmc Java cz.3]
+
* [https://youtu.be/wsK0T3z63g4 Java cz.3]
* [https://drive.google.com/open?id=0B95hdgu-Ao6GYlhEeFIyVEFlOUE Java cz.4]
+
* [https://youtu.be/udP1bgR7DbI Java cz.4]
 
[[Plik:NEW1.PNG|60px]]
 
[[Plik:NEW1.PNG|60px]]
* [https://drive.google.com/file/d/0B95hdgu-Ao6GY3prV21pa2FodXc Java cz.5]
+
* [https://youtu.be/7k2hEvlk_NM Java cz.5]
* [https://drive.google.com/file/d/0B95hdgu-Ao6GdjhYSW1nbzBSZTQ  Java cz.6]
+
* [https://youtu.be/acmIQvtvTow Java cz.6]
* [https://drive.google.com/file/d/0B95hdgu-Ao6GWjkxaUstcF8tdE0 Java cz.7]
+
* [https://youtu.be/EMnTi73mevM Java cz.7]
  
 
===User Experience Design===
 
===User Experience Design===

Wersja z 12:22, 4 maj 2018

Logo Mistrzowie.png


Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Mistrzowiekodowanialogo (1).jpg


Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Scenariusze Mistrzowie Kodowania Junior - wersja polska Scenarios dedicated to preschool learners - English version

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Bee-Bot

Bee-bot.jpg


Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Dash i dt.jpg

Scratch

Mistrzowiekodowanialogo (2).jpg

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu


Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version


Szkoła podstawowa (klasy 1-3) Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Mistrzowie kodowania pocket.jpg

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Scenariusze

App Inventor

Mistrzowiekodowanialogo (3).jpg

Scenariusze

NEW1.PNG

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Projekty

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

  • "Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);
  • "Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;
  • "Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;
  • "Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);
Projekt Tylko media Szablon Kod źródłowy Aplikacja
  • Hello imię
  • Nie klikaj
  • Rysowanie
  • Spaceshooter
  • Zgadnij liczbę
  • Kalkulator
  • zgadywanka Animals
  • Kamień, papier, nożyce

Greenfoot (Java)

Mistrzowiekodowanialogo (4).jpg

NEW1.PNG

mBlock

Mblock.jpg

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Logo Mistrzowie.png

Kodowanie najmłodsi

NEW1.PNG

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

NEW1.PNG

Scratch Junior

NEW1.PNG

Scratch

NEW1.PNG

AppInventor

Java

NEW1.PNG

User Experience Design

Git Hub

Pocket Code

Roboty

NEW1.PNG

Programowanie na różnych przedmiotach

NEW1.PNG

Webinar C++

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.