Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Sumowanie

Dodane 230 bajtów, 23:14, 27 sie 2014
/* instrukcje dla duszka */
[[Plik:Sum5.png]]
 
==== wprowadzenie zmiennych ====
Następnie zaprogramujemy wybieranie przez duszka liczb w narzuconym zakresie. W tym celu musimy najpierw wprowadzić zmienne: '''Liczba a''' i '''Liczba b''', które będą przechowywały wylosowane liczby. Należy je rozumieć, jak szuflady w komodzie. Zmienna '''Liczba a''' - to pierwsza z szuflad, '''Liczba b''' - to ruga szuflada. W każdej z nich duszek ma do wybory pewną pulę liczb. Wysuwa szufladę pierwszą '''Liczba a''' i wyciąga kartonik z liczbą, to samo powtarza w przypadku szuflady nazwanej '''Liczba b'''. Po wykonaniu tych czynności duszek prosi nas o podanie sumy wylosowanych na kartonikach liczb.
[[Plik:Sum2.png|dopisanie zmiennym ich zakresów losowania]]
 
==== pytanie i badanie odpowiedzi ====
Następnie tworzymy skrypty odpowiadające za zadawanie pytania i sprawdzanie odpowiedzi. Musimy połączyć w nich tekst, losowane przez program liczby i wyrażenie matematyczne: ''dodawanie''. Użyjemy nowego klocka z kategorii wyrażenia:
[[Plik:Sum2b.png|zadaje pytanie i czeka na odpowiedź]]
Teraz zajmijmy się sprawdzaniem odpowiedzi podanej przez gracza. Program musi obliczyć wyrażenie matematyczne i porównać jego wynik z odpowiedzią wpisaną przez gracza. Następnie stwierdzić czy on jest poprawny czy błędny. Do porównania obliczeń programu i gracza użyjemy klocków z kategorii '''wyrażenia''': [[Plik:Sum2c.png]] i [[Plik:Sum2c1.png]] umożliwiających programowanie działań matematycznychoraz klocka '''kontroli''' [[Plik:Sum4c.png|badanie możliwych odpowiedzi]]- pozwalającego zbadać dwa przypadki odpowiedzi. Użycie ich w skrypcie, w przypadku naszego duszka, będzie następujące:
[[Plik:Sum3.png|porównywanie wyników]]
740
edycji