Sumowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 
Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/
 
Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/
 
===Jak to działa?===
 
===Jak to działa?===
Nasza gra będzie posiadał tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania.
+
Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania.
 
Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później.
 
Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później.
 
Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.
 
Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.
 +
 
[[Plik:mm1b.png]]
 
[[Plik:mm1b.png]]
 +
 
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.
 
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.
 +
 
[[Plik:mm1c.png]]
 
[[Plik:mm1c.png]]
 +
 
Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi.
 
Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi.
 +
 
[[Plik:mm1a.png]]
 
[[Plik:mm1a.png]]
 +
 
Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność.
 
Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność.
 
Zaczniemy od stworzenia zmiennej.
 
Zaczniemy od stworzenia zmiennej.
 +
 
[[Plik:mm1d.png]]
 
[[Plik:mm1d.png]]
 +
 
Teraz możemy ustawić przedział.
 
Teraz możemy ustawić przedział.
 +
 
[[Plik:mm1e.png]]
 
[[Plik:mm1e.png]]
 
[[Plik:mm1f.png]]
 
[[Plik:mm1f.png]]
 +
 
To jest cały kod kota.
 
To jest cały kod kota.
 
[[Plik:mm1.png]]
 
[[Plik:mm1.png]]

Wersja z 00:38, 14 sie 2014

Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/

Jak to działa?

Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania. Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później. Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.

Plik:Mm1b.png

Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.

Mm1c.png

Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi.

Mm1a.png

Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność. Zaczniemy od stworzenia zmiennej.

Mm1d.png

Teraz możemy ustawić przedział.

Mm1e.png Mm1f.png

To jest cały kod kota. Mm1.png