Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Sygnalizacja świetlna

Dodane 644 bajty, 11:00, 22 mar 2017
aplikacja opisana w scenariuszu: https://scratch.mit.edu/projects/94626375/
==Część I==
<br />
'''Założenia projektu:''' Projekt jest prostą animacją pozwalającą dziecku utrwalić wiadomości o ruchu drogowym.
==Część II==
'''Realizacja: Dodawanie i rysowanie duszków i ich kostiumów, dodawanie tła'''<br /> 
Otwieramy nowy projekt w Scratchu. Domyślny duszek kot nie będzie nam potrzebny, zatem usuwamy go. Dodajemy nowego duszka - samochód np. Car-Bug z '''Biblioteki duszków''' z zakładki '''Transport'''. Następnie samodzielnie rysujemy duszka '''Sygnalizator''' z jednym włączonym światłem - żółtym. Najlepiej zrobić to w trybie wektorowym (zmiana trybu pracy - w prawym dolnym rogu ekranu). W naszej animacji Sygnalizator będzie miał dwa kostiumy, ''żółty_włączony'' i ''żółty_wyłączony''. Aby stworzyć drugi kostium Sygnalizatora, należy kliknąć na kostium i zduplikować go. W zduplikowanym kostiumie zmieniamy kolor światła żółtego na ciemniejszy odcień (wyłączony).
W kolejnym kroku dodajemy scenę z '''Biblioteki teł''', może to być np. blue sky.
 
==Część III==
 
'''Tworzenie skryptów'''<br />
 
 
Skrypty zaczynamy tworzyć od duszka '''Samochód''', aby wywołać efekt jego poruszania się, od prawej strony sceny do lewej. Aby samochód nie obracał się do góry nogami ustawiamy mu styl obrotów na prawo-lewo. Ustawiamy także kierunek jazdy Samochodu na lewo (-90). Wyznaczamy także punkt startowy duszka czyli jego współrzędne na scenie w momencie uruchomienia projektu. W następnym etapie zaprogramujemy jazdę samochodu. Duszek powinien się poruszać w ruchu ciągłym w pętli zawsze, a kiedy przekroczy krawędź sceny - wrócić do punktu początkowego.
1495
edycji