Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie

Dodane 1457 bajtów, 13:22, 21 mar 2017
/* Część III */
==Część III==
Kolejnym etapem naszej pracy będzie stworzenie dwóch zmiennych, odpowiedzialnych za liczenie poprawnych odpowiedzi oraz błędów. W kategorii ''Dane'' wybieramy ''Utwórz zmienną'', której nadajemy nazwę '''„poprawne odpowiedzi”'''. Analogicznie postępujemy przy tworzeniu zmiennej '''„błędy”'''. Zwróćmy uwagę, które zmienne chcemy pokazać graczowi, a które ukryć – odhaczamy zaznaczenia przy nazwach.
[[Plik:T22.PNG]]
 
''Rys. 7 Ukrywanie zmiennych.''
 
 
Pamiętajmy, aby wyzerować zmienne „poprawne odpowiedzi” i „błędy” po każdorazowym uruchomieniu gry, by naliczały się od początku. Pomogą nam w tym klocki [[Plik:T23.PNG]] i [[Plik:T24.PNG]], które należy dołożyć na początku skryptu. Aby po udzieleniu poprawnej odpowiedzi przez gracza punkty zwiększały się o 1, należy dodać klocek [[Plik:T25.PNG]]. Podobnie wstawiamy [[Plik:T26.PNG]], jeśli użytkownik poda zły wynik. Skrypt po modyfikacji wygląda następująco:
 
[[Plik:T27.PNG]]
 
''Rys. 8 Dodanie zmiennych zliczających poprawne i błędne odpowiedzi.''
 
 
Teraz ustalimy zakończenie gry. Gra będzie się kończyła, gdy użytkownik wpisze 10 iloczynów, czyli jeśli suma poprawnych i błędnych odpowiedzi będzie się równała 10. Do tego będziemy potrzebowali pętli [[Plik:T6.PNG]] oraz klocków z kategorii ''Wyrażenia'' [[Plik:T28.PNG]] i [[Plik:T10.PNG]] oraz zmienne z kategorii ''Dane'' [[Plik:T29.PNG]], [[Plik:T30.PNG]].
[[Plik:Freepik.jpeg|left|mały]]
1495
edycji