Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie

Dodane 945 bajtów, 21:20, 20 mar 2017
/* Część II */
Nasze następne zadanie będzie polegało na sprawdzeniu, czy wpisany przez użytkownika wynik działania jest poprawny. Poprawność odpowiedzi pomogą nam zweryfikować klocki [[Plik:T7.PNG]] i [[Plik:T10.PNG]], które po połączeniu wstawimy do pętli z kategorii ''Kontrola'' [[Plik:T17.PNG]]
Efekt naszej pracy powinien wyglądać tak:
[[Plik:T18.PNG]]
Kolejnym zadaniem będzie dołożenie klocka, będącego reakcją duszka na udzielenie poprawnej odpowiedzi, np. duszek powie „Brawo!”, zagra dźwięk lub zmieni kostium. Podobnie ustalamy zachowanie bohatera na błędną odpowiedź. Gotową pętlę dołączamy do pętli ''jeżeli'':
 
[[Plik:T19.PNG]]
 
''Rys. 5 Reakcja na poprawną lub błędną odpowiedź.''
 
 
Chcemy, aby program zadawał nam działania arytmetyczne wiele razy. W tym celu użyjemy klocka [[Plik:T20.PNG]] z kategorii ''Kontrola''.
 
[[Plik:T21.PNG]]
 
''Rys. 6 Wielokrotne zadawanie pytań.''
 
 
==Część III==
1495
edycji