Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Układ współrzędnych

Dodane 1056 bajtów, 19:47, 23 mar 2017
/* Część II */
''Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.''
 
 
===== Duszek Chrząszcz =====
Wybieramy kolejnego duszka. Pamiętajmy, aby ukryć go po uruchomieniu programu oraz pokazać, gdy otrzyma komunikat “start”. Na początku postać powinna poinformować gracza, gdzie chciałaby się przemieścić.
 
[[Plik:Uw8.PNG]]
 
''Rys. 4 Informacja wstępna duszka “Chrząszcz”.''
 
 
Proponujemy, aby duszek poruszał się za kursorem myszy, zatem użyjemy klocka [[Plik:Uw9.PNG]] oraz [[Plik:Uw10.PNG]]. Dodatkowym elementem, aby uzyskać efekt przemieszczania się postaci, będzie stworzenie dodatkowego kostiumu, a następnie dodanie skryptu odpowiedzialnego za zmianę kostiumu.
 
[[Plik:Uw11.PNG]]
 
''Rys. 5 Poruszanie się i zmiana kostiumu duszka “Chrząszcz”.''
 
 
Następnie dodajemy skrypt, w którym duszek będzie reagował na dotknięcie odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych, czyli punktu (100, -50).
 
[[Plik:Uw12.PNG]]
 
''Rys. 6 Reakcja duszka “Chrząszcz” na dotarcie do odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych.''
 
 
Powyższe puzzle dodajemy do pętli ''zawsze''.
1495
edycji