Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie

Dodane 1255 bajtów, 13:08, 1 mar 2015
/* Wprowadzenie i konfiguracja programu */
<li>'''Media''' ''(elementy multimedialne)'' - tutaj znajdziemy wszystkie pliki multimedialne, które są używane w aplikacji.
Będą to zarówno pliki graficzne, jak i dźwiękowe.</li></ol>
Przejdźmy teraz do obszaru '''Blocks''' (1), gdzie omówimy elementy znajdujące się w tej sekcji.
[[Plik:wprowadzenie7.jpg|800px]]
<ol><li>'''Designer'''</li>
<li>'''Blocks''' - podobnie jak w Scratchu, znajdziemy tutaj posortowane w odpowiednie kategorie bloki zawierające
rózne funkcje. Użycie bloków również odbywa się na zasadzie “drag & drop”. Do dyspozycji mamy dwie główne grupy: '''Built-in''', która zawiera podstawowe, wbudowane polecenia oraz '''Screen1''', gdzie znajdziemy komponenty, które wstawiliśmy w obszarze '''Designer'''. Po wybraniu danego komponentu będziemy mieli dostęp do poleceń właściwych dla wybranego elementu - np. w przypadku przycisku dysponujemy poleceniem '''Click'''.</li>
<li>Tutaj znajdziemy klocki przyporządkowane do kategorii, którą wybraliśmy w menu '''Blocks''' (2). Na ilustracji widzimy
klocki z kategorii '''Text''', która znajduje się w grupie '''Built-in'''.</li>
<li>'''Viewer''' - w tym oknie budujemy program do naszej aplikacji. Ten element działa tak samo, jak jego odpowiednik
w programie Scratch.</li>
<li>Śmietnik - ten element również działa tak samo, jak w Scratchu, zatem przeciągając do kosza niepotrzebne bloki
z obszaru '''Viewer''' usuniemy je.</li></ol>
353
edycje