Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie

Dodane 30 bajtów, 20:59, 2 mar 2015
/* Wprowadzenie i konfiguracja programu */
[[Plik:info.gif|25px]] ''W menu Resources (2) znajdziemy dużo przydatnych materiałów do pracy z programem - dokumentację, przykłady, tutoriale, dział rozwiązywania problemów i inne.''
 
<li>'''Konfiguracja urządzenia mobilnego lub emulatora'''</li>
Programując w Scratchu, postępy widzimy w czasie rzeczywistym na ekranie komputera. W App Inventorze budujemy aplikacje na urządzenia mobilne z systemem Android, dlatego efekty pracy nie są widoczne bezpośrednio w programie. Aby śledzić postępy prac, możemy wykorzystać tablet bądź telefon z systemem Android lub wbudowany do programu App Inventor '''emulator'''. Zatem chcąc przetestować działanie aplikacji, będziemy wybrać jedną z dwóch dostępnych opcji:
*'''Set up and connect an Android device (1)''' - jeśli posiadamy tablet lub telefon z systemem Android
*'''Set up and run the Android emulator (2)''' - jeśli nie posiadamy urządzenia mobilnego i chcemy skorzystać z emulatora.
Kliknięcie na którąkolwiek z nich spowoduje otwarcie instrukcji dla wybranej opcji. My przejdziemy teraz jednak dalej, wybierając Aby przejść do tworzenia aplikacji wybieramy '''Continue'''.
[[Plik:wprowadzenie1.jpg]]
W tym momencie omówimy jeszcze możliwości podłączenie <li>'''Możliwości podłączenia telefonu do programu oraz użycie emulatora. Przejdźmy do strony '''</li>Szczegółowie informacje na temat możliwości podłączenia urządzenia mobilnego lub emulatora omówione są na stronie [http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup]
*'''Option One''' - połączenie komputera i urządzenia za pomocą WiFi (rekomendowane''Tekst pochyłą czcionką''). Jeżeli chcemy połączyć telefon lub tablet w ten sposób, urządzenia muszą być podłączone do tej samej sieci WiFi. Ponadto na smartfonie będziemy musieli zainstalować darmową aplikację '''MIT AI2 Companion''', którą znajdziemy w sklepie Google Play.
*'''Option Two''' - użycie emulatora, urządzenie mobilne nie będzie potrzebne. W celu użycia emulatora będziemy musieli jednak zainstalować dodatkowe, darmowe oprogramowanie na komputerze. Po kliknięciu na '''Instructions''' przejdziemy do strony, gdzie krok po kroku został opisany proces instalacji programu. Znajdziemy tam również link do ściągnięcia potrzebnego oprogramowania.
[[Plik:wprowadzenie2.jpg]]
Po tym, jak kliknęliśmy na przycisk <li>'''Rozpoczęcie pracy'''</li>Wybranie opcji '''Continue'''[patrz pkt. 2], otwarty został otwiera główny ekran programu App Inventor. Zanim podłączymy urządzenie mobilne Podłączenie urządzenia mobilnego lub uruchomimy emulatoruruchomienie emulatora, musimy w pierwszej kolejności wybrać projekt, który ma zostać otwarty na telefonie, tablecie lub w emulatorzejest możliwe po wybraniu projektu. Jako że w tym momencie nie mamy żadnych Nowy użytkownik, nieposiadający własnych projektów aplikacji, musimy musi zatem najpierw rozpocząć nowy projekt, wybierając '''Start new project''' (1).
[[Plik:info.gif|25px]] ''Po kliknięcu '''Start new project''' pojawi się okno, w którym należy podać nazwę nowego projektu. Musi ona zaczynać się od litery, poza tym może zawierać wyłącznie litery, cyfry oraz podkreślenia (znak “_”).''
[[Plik:wprowadzenie4.jpg]]
Jeśli wybraliśmy sposób połączenia poprzez WiFii aplikację AI Companion, musimy zeskanowaćza pomocą aplikacji w smartfonie kod QR, który wyświetlił się na ekranie lub wpisać wyświetlony obok kodu QR, kod literowy. Od tego momentu smartfon jest już podłączony do programu App Inventor i efekty pracy będą widoczne na bieżąco na ekranie urządzenia.
[[Plik:wprowadzenie5.jpg]]
1495
edycji