Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 47: Linia 47:
 
<li> '''Układ małej sceny''' – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),</li>
 
<li> '''Układ małej sceny''' – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),</li>
 
<li> '''Tryb Turbo''' – przyspieszenie działania skryptów.</li></ul>
 
<li> '''Tryb Turbo''' – przyspieszenie działania skryptów.</li></ul>
<br/>
+
 
 
'''Wskazówki''' – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.<br/>
 
'''Wskazówki''' – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.<br/>
 +
<br/>
 
'''Menu obrazkowe''' – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:<br/>
 
'''Menu obrazkowe''' – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:<br/>
 
<ul>
 
<ul>
Linia 69: Linia 70:
 
<li> '''Ustawienia konta''' – przejście do modyfikacji ustawień konta,</li>
 
<li> '''Ustawienia konta''' – przejście do modyfikacji ustawień konta,</li>
 
<li> '''Wyloguj się''' – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).</li></ul>
 
<li> '''Wyloguj się''' – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).</li></ul>
 +
 +
Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują:<br/>
 +
<ul>
 +
<li> '''Udostępnij''' – przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego
 +
udostępnieniem dla innych użytkowników. </li>
 +
<li> '''Zobacz stronę projektu''' – przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać
 +
instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and
 +
Credits).</li></ul>
 +
Jeżeli nie jesteśmy zalogowani, prawa strona menu zawiera tylko opcję '''Zaloguj się'''.<br/>

Wersja z 10:37, 6 lip 2015

Logo Mistrzowie.png

Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”



Opis środowiska Scratch

Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.

Główna strona i menu programu

Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.

Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:

  • Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
  • Stwórz – przejście do edytora projektów;
  • Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
  • Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
  • Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
  • Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
  • Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
  • Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – główne menu

Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu. Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków. Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:

  • Nowy – tworzenie nowego projektu;
  • Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
  • Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
  • Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
  • Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
  • Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
  • Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).

Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu.
Edytuj – umożliwia:

  • usuń – usuwanie obiektów,
  • Układ małej sceny – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),
  • Tryb Turbo – przyspieszenie działania skryptów.

Wskazówki – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.

Menu obrazkowe – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:

  • PieczątkaDuplikuj – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),
  • NożyczkiUsuń – usunięcie obiektu,
  • Strzałki na zewnątrzRośnij – powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek),
  • Strzałki do wewnątrzZmniejsz – zmniejszanie obiektu,
  • Znak zapytaniaPomoc na temat bloku – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku).


Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje:
Napis Zapisano – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na stronie,
Folder z literą S – powoduje przejście do listy projektów użytkownika (Moje rzeczy),
Nazwa użytkownika – rozwijane menu umożliwiające:

  • Profil – przejście do modyfikacji danych o użytkowniku,
  • Moje rzeczy – przejście do listy projektów użytkownika,
  • Ustawienia konta – przejście do modyfikacji ustawień konta,
  • Wyloguj się – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).

Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują:

  • Udostępnij – przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego udostępnieniem dla innych użytkowników.
  • Zobacz stronę projektu – przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and Credits).

Jeżeli nie jesteśmy zalogowani, prawa strona menu zawiera tylko opcję Zaloguj się.