Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch

Dodane 697 bajtów, 09:56, 6 lip 2015
W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszek
może mieć inne skrypty.<br/>
Skrypty układamy przeciągając bloki z '''zasobnika ''' na prawą stronę – do '''okna skryptów'''. Blok można
usunąć przeciągając go poza to okno. <br/>
Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lub
skrypt ma żółtą obwódkę.<br/>
Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości).<br/>
 
====Kostiumy duszka====
Po wybraniu karty '''kostium1''' możemy zmieniać kostiumy, czyli obrazki duszka. W zasobniku znajdują
się wszystkie kostiumy duszka. Panel po prawej stronie to tym razem edytor graficzny, w którym
można tworzyć lub zmieniać kostium.<br/>
Edytor może działać w dwóch wersjach: '''wektorowej''' (Vector mode – tryb wektora) lub '''bitmapowej'''
(tryb bitmapy). Ta ostatnia, to edytor w stylu Painta. <br/>
Podobnie jak w panelu duszków można tu wybrać nowy kostium. Zostanie on dodany jako kolejny
kostium duszka. Aby usunąć kostium należy wybrać kostium w zasobniku i kliknąć krzyżyk znajdujący
się w prawym górnym rogu obrazka.<br/>
568
edycji