Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch

Dodane 2808 bajtów, 20:22, 7 lip 2015
/* Kostiumy duszka */
===Główna strona i menu programu===
Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: '''http://scratch.mit.edu'''. <br/>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik1.JPG]]</p>
Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:<br/>
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków.
Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.<br/>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik2.JPG]]</p>
 
'''Menu Scratcha''' składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony): <br/>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik3.JPG]]</p>
 
'''Napis Scratch''' – przejście do głównej strony Scratcha (startowej). <br/>
'''Globus''' – wybór języka środowiska.<br/>
'''Plik''' – zapisywanie i otwieranie projektów:<br/>
 
[[Plik:instr2_plik4.JPG]]
 
<ul>
<li> '''Nowy''' – tworzenie nowego projektu; </li>
<li> '''Pobierz na swój komputer''' – zapisywanie projektu na dysku; </li>
<li> '''Przywróć''' – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).</li></ul>
 
 
Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich
<li> '''Układ małej sceny''' – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),</li>
<li> '''Tryb Turbo''' – przyspieszenie działania skryptów.</li></ul>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik5.JPG]]</p>
'''Wskazówki''' – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.<br/>
<br/>
'''Menu obrazkowe''' – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:<br/>
 
[[Plik:instr2_plik23.JPG]]
 
<ul>
<li> '''Pieczątka''' – ''Duplikuj'' – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),</li>
<br/>
Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje: <br/>
 
[[Plik:instr2_plik6.JPG]]
 
 
'''Napis Zapisano''' – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na
stronie, <br/>
Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują:<br/>
 
[[Plik:instr2_plik7.JPG]]
<ul>
<li> '''Udostępnij''' – przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego
===Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – scena===
Scena jest oknem, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty.<br/>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik8.JPG]]</p>
 
 
===Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel duszków===
W panelu duszków są informacje na temat wszystkich umieszczonych w projekcie duszków.
Można tu utworzyć nowego duszka. Można też wybrać (kliknąć) scenę i ustawić jej tło. <br/>
 
<p align="center">[[Plik:instr2_plik9.JPG]]</p>
 
Po kliknięciu niebieskiego kółka z literą „i” w lewym górnym rogu obrazu duszka widzimy informację
o własnościach duszka:<br/>
<ul>
<li> '''okno nazwy ''' – można tu zmienić nazwę duszka;</li><li> '''x, y ''' – aktualne współrzędne duszka na scenie; </li><li> '''kierunek ruchu duszka ''' (można go zmienić pociągając niebieską kreskę); </li> <li> '''styl obrotów:'''</li>
<ul>
<li> w kółko – czyli dowolny obrót,</li>
<li> w poziomie – tylko obroty w prawo i w lewo,</li>
<li>kropka – bez obracania; </li></ul><li> '''można przeciągać w odtwarzaczu ''' – po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać
duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;</li>
<li> '''pokaż ''' – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).</li></ul> ===Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel zasobów===Ta część środowiska pokazuje zasoby wybranego obiektu – duszka lub sceny. Zasoby to: skrypty,kostiumy i dźwięki. Wybieramy je przez kliknięcie odpowiedniej karty.<br/>===Skrypty duszka===W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszekmoże mieć inne skrypty.<br/>Skrypty układamy przeciągając bloki z '''zasobnika''' na prawą stronę – do '''okna skryptów'''. Blok możnausunąć przeciągając go poza to okno. <br/>Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lubskrypt ma żółtą obwódkę.<br/>Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości).<br/> <p align="center">[[Plik:instr2_plik10.JPG]]</p> ===Kostiumy duszka===Po wybraniu karty '''kostium1''' możemy zmieniać kostiumy, czyli obrazki duszka. W zasobniku znajdująsię wszystkie kostiumy duszka. Panel po prawej stronie to tym razem edytor graficzny, w którymmożna tworzyć lub zmieniać kostium.<br/>Edytor może działać w dwóch wersjach: '''wektorowej''' (Vector mode – tryb wektora) lub '''bitmapowej'''(tryb bitmapy). Ta ostatnia, to edytor w stylu Painta. <br/>Podobnie jak w panelu duszków można tu wybrać nowy kostium. Zostanie on dodany jako kolejnykostium duszka. Aby usunąć kostium należy wybrać kostium w zasobniku i kliknąć krzyżyk znajdującysię w prawym górnym rogu obrazka.<br/> <p align="center">[[Plik:instr2_plik11.JPG]]</p> ===Dźwięki duszka===Po wybraniu karty '''Dźwięki''' możemy zmieniać i dodawać dźwięki dla duszka. Mamy możliwośćdodawania nowych dźwięków oraz ich obróbki. <br/> <p align="center">[[Plik:instr2_plik12.JPG]]</p> ===Wszystkie bloki Scratcha=== <p align="center">[[Plik:instr2_plik13.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik14.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik15.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik16.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik17.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik18.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik19.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik20.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik21.JPG]]</p><p align="center">[[Plik:instr2_plik22.JPG]]</p>
568
edycji