Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków

Dodane 1680 bajtów, 12:48, 6 lip 2015
przeciągnąć zmienną lub zbudować w tym miejscu wyrażenie, często do połączenia
wyświetlanych informacji wykorzystujemy bloczek połącz. </li>
<li>Wyświetla w dymku tekst podany w polu edycyjnym i nie wstrzymuje działania skryptu.
Wykonywane są w związku z tym kolejne instrukcje, co może powodować szybkie zniknięcie
dymku. Do pola edycyjnego można także przeciągnąć zmienną lub zbudować w tym miejscu
wyrażenie, często do połączenia wyświetlanych informacji wykorzystujemy bloczek połącz.</li>
<li> Przez określony czas wyświetla w dymku tekst podany w polu edycyjnym. Oznacza to
wstrzymanie działania skryptu na podaną liczbę sekund. Działa analogicznie jak polecenie
powiedz, inny jest tylko rodzaj wyświetlanej informacji. Do pola edycyjnego można także
przeciągnąć zmienną lub zbudować w tym miejscu wyrażenie, często do połączenia
wyświetlanych informacji wykorzystujemy bloczek połącz.</li>
<li> Wyświetla w dymku tekst podany w polu edycyjnym i nie wstrzymuje działania skryptu.
Wykonywane są w związku z tym kolejne instrukcje, co może powodować szybkie zniknięcie
wyświetlanej informacji. Działa analogicznie jak polecenie powiedz, inny jest tylko rodzaj
dymku. Do pola edycyjnego można także przeciągnąć zmienną lub zbudować w tym miejscu
wyrażenie, często do połączenia wyświetlanych informacji wykorzystujemy bloczek połącz.</li>
<li>Powoduje wyświetlenie obrazu duszka (aktualnego kostiumu), jeśli duszek jest ukryty. Jeśli
duszek jest widoczny nie powoduje żadnego efektu.</li>
<li> Powoduje ukrycie obrazu duszka, jeśli duszek jest widoczny. Jeśli duszek jest niewidoczny nie
powoduje żadnego efektu.</li>
<li>Powoduje zmianę kostiumu duszka na określony, wybrany z listy rozwijalnej. Domyślny
duszek (kotek) ma dwa kostiumy.</li>
===Dżwięk===
568
edycji