Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków

Dodane 663 bajty, 13:36, 6 lip 2015
----<br/>
<li> <p align="left">[[Plik:ruch2_1.JPG]]</p>
Obraca duszka w prawo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) o określoną liczbę stopni.
Domyślną wartość możemy edytować.</li>
----<br/>
<li><p align="left">[[Plik:ruch3_1.JPG]]</p>Obraca duszka w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) o określoną liczbę stopni.
Domyślną wartość możemy edytować. Jest równoważne obrotowi w prawo z ujemną
wartością.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch4_1.JPG]]</p>Ustawia duszka na określony kierunek. Można z listy wybrać jeden z czterech kierunków (90
stopni – prawo, -90 stopni – lewo, 0 stopni – do góry, 180 stopni – dół) lub wpisać ręcznie
określony kąt wyrażony w stopniach. </li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch5_1.JPG]]</p>Ustawia duszka w kierunku na kursor myszy lub innego duszka. Obiekt (określonego duszka
lub kursor myszy) wybieramy z listy rozwijalnej. </li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch6_1.JPG]]</p>Przesuwa duszka do punktu o określonych współrzędnych (x,y) zgodnie z aktualnymi
ustawieniami pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor, grubość).</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch7_1.JPG]]</p>Przesuwa duszka do pozycji kursora myszy lub innego duszka zgodnie z aktualnymi
ustawieniami pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor, grubość). Obiekt (określonego duszka
lub kursor myszy) wybieramy z listy rozwijalnej.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch8_1.JPG]]</p>Analogiczne do polecenia idź do x y, ale wykonywane przez określony czas.</li><li><p align="left">[[Plik:ruch9_1.JPG]]</p>Zmienia współrzędną x-ową duszka o określoną wartość zgodnie z aktualnymi ustawieniami
pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor, grubość). Domyślną wartość możemy edytować.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch10_1.JPG]]</p>Przesuwa duszka do punktu o określonej współrzędnej x-owej (y-owa współrzędna pozostaje
bez zmiany) zgodnie z aktualnymi ustawieniami pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor,
grubość). Domyślną wartość możemy edytować.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch11_1.JPG]]</p>Zmienia współrzędną y-ową duszka o określoną wartość zgodnie z aktualnymi ustawieniami
pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor, grubość). Domyślną wartość możemy edytować.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch12_1.JPG]]</p>Przesuwa duszka do punktu o określonej współrzędnej y-owej (x-owa współrzędna pozostaje
bez zmiany) zgodnie z aktualnymi ustawieniami pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor,
grubość). Domyślną wartość możemy edytować.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch13_1.JPG]]</p>Zmienia kierunek na przeciwny, jeśli duszek dotyka krawędzi sceny</li><li><p align="left">[[Plik:ruch14_1.JPG]]</p>Określa sposób zachowania duszka w zależności od kierunku. Z listy rozwijalnej mamy do
wyboru trzy opcje:
 dookoła – duszek patrzy zgodnie ze swoim kierunkiem,
Niezależnie od sposobu wskazywania kierunku duszek porusza się zgodnie ze swoim
kierunkiem. Sposób wskazywania kierunku można także określić edycyjnie.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch15_1.JPG]]</p>Aktualna wartość współrzędnej x-owej pozycji duszka – jego środka. Środek można ustawić
edytując kostium duszka. Zwracaną wartość można wykorzystać jako argument
w wyrażeniach. Włączenie znacznika po lewej stronie powoduje wyświetlanie aktualnej
współrzędnej na scenie. Przyjmuje wartości od -240 do 240.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch16_1.JPG]]</p>Aktualna wartość współrzędnej y-owej pozycji duszka – jego środka. Środek można ustawić
edytując kostium duszka. Zwracaną wartość można wykorzystać jako argument
w wyrażeniach. Włączenie znacznika po lewej stronie powoduje wyświetlanie aktualnej
współrzędnej na scenie. Przyjmuje wartości od -180 do 180.</li>
<li><p align="left">[[Plik:ruch17_1.JPG]]</p>Aktualna wartość kierunku duszka. Można ją wykorzystać jako argument w wyrażeniach.
Włączenie znacznika po lewej stronie powoduje wyświetlanie aktualnego kierunku na scenie.
Przyjmuje wartości od -180 do 180 stopni.</li></ol>
568
edycji