Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków

Dodane 3549 bajtów, 16:14, 6 lip 2015
/* Czujniki */
<p align="left">[[Plik:instr3_plik8.JPG]]</p>
Kategoria '''Czujniki''' zawiera bloczki związane z rozpoznawaniem różnych sytuacji
zachodzących na scenie, dotyczących m.in. duszków i myszki, bloczki umożliwiające
pobieranie danych z klawiatury, bloczki związane z zegarem, datą oraz kamerą. Poniżej
znajduje się opis większości bloczków tej kategorii za wyjątkiem obsługi kamery oraz
bloczków daty. <br/>
<ol>
<li>Sprawdza, czy duszek dotyka elementu wybranego z listy rozwijalnej. Może to być dowolny
inny duszek, kursor myszy lub krawędź sceny. Bloczek ten jest wykorzystywany najczęściej
w połączeniu z jednym z bloczków '''jeżeli, powtarzaj aż, czekaj aż'''.</li>
 
<li> Sprawdza, czy duszek dotyka określonego koloru na scenie. Aby wybrać kolor, należy kliknąć
myszką w kwadracik z kolorem w bloczku, następnie wybrać kolor kursorem myszy
z dostępnych na ekranie. Bloczek ten jest wykorzystywany najczęściej w połączeniu z jednym
z bloczków '''jeżeli, powtarzaj aż, czekaj aż'''./li>
 
<li>Sprawdza, czy wybrany kolor postaci duszka dotyka określonego koloru na scenie. Aby
wybrać kolor, należy kliknąć myszką w kwadracik z kolorem w bloczku, następnie wybrać
kolor kursorem myszy z dostępnych na ekranie. Bloczek ten jest wykorzystywany najczęściej
w połączeniu z jednym z bloczkami '''jeżeli, powtarzaj aż, czekaj aż'''. </li>
 
<li> Aktualna odległość danego duszka od elementu wybranego z listy rozwijalnej – kursora
myszy lub innego duszka. Można ją wykorzystać jako argument w wyrażeniach. Odległość jest
liczona od środka duszka – można go ustawić edytując kostium. </li>
 
<li>Wyświetla w dymku tekst wpisany w pole bloczka oraz okienko na scenie z polem edycyjnym.
Czeka na wprowadzenie danych w polu edycyjnym i zatwierdzenie klawiszem Enter lub
przyciskiem w polu edycyjnym. Wprowadzona z klawiatury informacja dostępna jest
w skryptach za pomocą bloczka '''odpowiedź'''. </li>
 
<li> Podana przez użytkownika odpowiedź, jako wynik działania klocka '''Zapytaj i czekaj'''. Można
ją wykorzystać jako argument w wyrażeniach. Włączenie znacznika po lewej stronie
powoduje wyświetlanie podanej odpowiedzi na scenie. Przykład: patrz opis bloczka '''Zapytaj
i czekaj'''.</li>
 
<li> Sprawdza, czy wybrany z listy rozwijalnej klawisz został naciśnięty. Bloczek ten jest wykorzystywany
najczęściej w połączeniu z jednym z bloczków '''jeżeli, powtarzaj aż, czekaj aż.''' </li>
 
<li> Sprawdza, czy został wciśnięty lewy klawisz myszy. Bloczek ten jest wykorzystywany
najczęściej w połączeniu z jednym z bloczków '''jeżeli, powtarzaj aż, czekaj aż'''.</li>
 
<li> Aktualna wartość x-owej oraz y-owej współrzędnej kursora myszy. Można je wykorzystać
jako argument w wyrażeniach. Współrzędne te są także wyświetlane pod prawym dolnym
rogiem sceny. </li>
 
<li> Aktualna czas liczony w sekundach od momentu ostatniego kliknięcia zielonej flagi lub
wykonania bloczka kasuj zegar. Można go wykorzystać jako argument w wyrażeniach.
Włączenie znacznika po lewej stronie powoduje wyświetlanie czasu na scenie. </li>
 
<li> Zeruje odliczanie czasu. Wartości oddawane przez bloczek czasomierz będą ponownie liczone
od zera.</li>
 
<li> Aktualna wartość wybrana z pierwszej listy rozwijalnej, dotycząca duszka wybranego
z drugiej listy lub sceny. Można wybrać x-ową lub y-ową współrzędną, kierunek, numer
kostiumu lub nazwę kostiumu, rozmiar. Dla sceny do wyboru są numer lub nazwa tła.
Oddawaną wartość można wykorzystać w wyrażeniach.</li>
 
</ol>
===Wyrażenia===
568
edycji