<p align="left">[[Plik:instr3_plik5.JPG]]</p>
Kategoria '''Dane''' zawiera przyciski do tworzenia zmiennych. Po utworzeniu własnych
zmiennych pojawią się bloczki do ich modyfikowania oraz wykorzystania wartości. Zmienne
umożliwiają przechowywanie danych. Zmienną możemy porównać do szuflady, w której coś
chowamy, pytamy się co tam jest, zmieniamy zawartość. Także Scratch korzysta ze
zmiennych, np. w kategorii '''Ruch''' możemy pobrać wartość aktualnych współrzędnych
położenia duszka lub jego kierunek. <br/>
===Zdarzenia===