Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wyścigówka

Dodane 208 bajtów, 14:43, 28 sie 2014
/* Ustawienie zmiennej “prędkość” */
== Informacje==
Poglądowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/2525142925826861/ Gra wyścigowa] [http://scratch.mit.edu/projects/25827069/ Wersja z rankingiem zwycięstw]
Poziom dla klas 4-6 ✪✪✰✰✪✪✪✰
Poziom dla klas gimnazjum ✪✰✰✰✪✪✰✰
== Cele ==
Uwzględnienie prędkości samochodu kodujemy, analogicznie do informacji o ruchu, w skrypcie duszka “droga”. Dodatkowo warto dodać maksymalną prędkość samochodu Tworzymy zmienną dostępną tylko dla tego duszka i ustawimy ją np. na 2.
Na tym etapie skrypt duszka “droga” może wyglądać następująco:
 
Skrypt do uzupełnienia o jeżeli prędkość <0 to ustaw prędkość na 0
[[Plik:Gra wyscigowa skrypt droga3.jpg]]
==== Meta i Check Point. ====
Aby wygrać wyścig trzeba dotrzeć do mety pokonując trasę. Tworzymy duszka ''meta'' oraz tzw. ''check point'' sprawdzające czy gracz na pewno przejechał przez wyznaczoną trasę. W prezentowanej wersji stworzone zostały tylko dwa punkty kontrolne, położone tuż przed metą. W skrypcie umieszczone zostały zmienne: ''okrążenie'' przechowujące ilość pokonanych okrążeń, ''pierwsze_sprawdzenie'' oraz ''drogie_ drugie_ sprawdzenie'', informujące czy dane punkty kontrolne (check point) zostały zaliczone.
[[Plik:Check point meta1.jpg]]
[[Plik:Duszek przegrana.jpg]]
Innym rozwiązaniem może być wypowiedź kierowcy samchodu samochodu np. „O nie! Toniemy! Przegraliśmy!”.
==== Wygrana! Ranking zwycięstw ====
Gra jest gotowa. Można ożywić ranking poprzez stworzenie duszka ''wygrana''. Będzie to napis informujący o wygranej, a przy okazji sprawdzający czy nasz znaleźliśmy się na podium. Opcjonalnie cały ranking można wyzerować przypisanym klawiszem.
[[Plik:Wyscigowka wygranaRanking.jpgpng]]
1495
edycji