Wyścigówka (wersja A): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Zgodność z Podstawą Programową)
Linia 1: Linia 1:
 
==Informacje==
 
==Informacje==
==Cele==
+
===Cele===
  
 
Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)
 
Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)
  
=== Cele ogólne: ===
+
==== Cele ogólne: ====
 
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
 
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
 
* opracowanie projektu gry zręcznościowej
 
* opracowanie projektu gry zręcznościowej
 
* implementacja projektu w środowisku Scratch
 
* implementacja projektu w środowisku Scratch
  
=== Cele szczegółowe ===
+
==== Cele szczegółowe ====
  
 
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
 
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
 
* uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch
 
* uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch
  
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
+
====Zgodność z Podstawą Programową ====
 
Zajęcia komputerowe. Uczeń:
 
Zajęcia komputerowe. Uczeń:
 
* posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
 
* posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
Linia 20: Linia 20:
 
* stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
 
* stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
  
==Orientacyjny czas realizacji==
+
===Orientacyjny czas realizacji===
 +
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut
  
==Poziom trudności==
+
===Poziom trudności===
 +
Poziom dla klas 1-3 ✪✪✰✰
 +
Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25909243/ Wyścigówka]
  
 
==Etapy==
 
==Etapy==

Wersja z 14:43, 28 sie 2014

Informacje

Cele

Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)

Cele ogólne:

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu gry zręcznościowej
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Zajęcia komputerowe. Uczeń:

  • posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  • wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
  • stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Orientacyjny czas realizacji

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut

Poziom trudności

Poziom dla klas 1-3 ✪✪✰✰ Gotowy projekt Wyścigówka

Etapy