Wyścigówka (wersja A): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Cele)
(Poziom trudności)
Linia 25: Linia 25:
 
===Poziom trudności===
 
===Poziom trudności===
 
Poziom dla klas 1-3 ✪✪✰✰
 
Poziom dla klas 1-3 ✪✪✰✰
Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25909243/ Wyścigówka]
+
 
 +
===Gotowe projekty===
 +
Gotowy projekt ze skryptami: [http://scratch.mit.edu/projects/25909243/ Wyścigówka]
 +
Projekt zawierający grafiki, ale bez skryptów: [http://scratch.mit.edu/projects/25996540/ Wyścigówka - podstawy]
  
 
==Etapy==
 
==Etapy==

Wersja z 15:46, 28 sie 2014

Informacje

Cele

Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)

Cele ogólne:

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu gry zręcznościowej
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Zajęcia komputerowe. Uczeń:

  • posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  • wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
  • stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Orientacyjny czas realizacji

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut

Poziom trudności

Poziom dla klas 1-3 ✪✪✰✰

Gotowe projekty

Gotowy projekt ze skryptami: Wyścigówka Projekt zawierający grafiki, ale bez skryptów: Wyścigówka - podstawy

Etapy