Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wyścigówka (wersja A)

Dodane 21 bajtów, 09:30, 30 sie 2014
/* Przygotowanie duszka pojazdu oraz trasy wyścigu. */
'''Uwaga!'''
Jeśli dysponujemy ograniczonym czasem pracy, możemy wykorzystać projekt posiadający gotowe grafiki ( [http://scratch.mit.edu/projects/25996540/ Wyścigówka - podstawy]) lub możemy zaproponować uczniom stworzenie zarysu duszków, które mogą zostać dopracowane graficznie samodzielnie podczas indywidualnej pracy uczniów w domu.
 Pierwsze zadanie dotyczy stworzenia podstawowych duszków, tj. pojazdu oraz drogi będącej trasą wyścigu. Kolejność powstawania obu kostiumów nie ma znaczenia, na potrzeby tego skryptu scenariusza rozpoczniemy od tworzenia duszka “droga”.
W programie Scratch istnieją dwie opcje rysowania kostiumów: tryb bitmapy oraz tryb rysowania wektorowego. Wybór opcji rysowania w trybie wektorowym umożliwia swobodne przybliżanie i oddalanie obrazka, bez utraty jego jakości. Dodatkowo tryb wektorowy oferuje inny zestaw narzędzi graficznych, niż tryb bitmapy.
===== Tworzenie duszka “Tor Wyścigowy” =====
Jedną z możliwości narysowania trasy jest użycie narzędzia ''“Elipsa”''. Po narysowaniu bazowego kształtu używając narzędzia ''“Przekształć” '' modyfikujemy trasę wzbogacając ją o zakręty.
[[Plik:Wa torwyscigowy.PNG]]
===== Tworzenie duszka samochodu. =====
Przygotowujemy grafikę pojazdu, uwzględniając proporcje duszków ''"TorWyścigowy" '' i ''"Samochód"''
[[Plik:Wa samochód.PNG]]
353
edycje