Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wyścigówka (wersja A)

Dodane 44 bajty, 09:36, 30 sie 2014
/* Skrypt duszka "Samochód" */
Intuicyjnym jest rozpoczęcie tworzenia skryptu “ruchu” od postaci samochodu. W rozmowie na temat przygotowania takiego skryptu warto ustalić istotne punkty, np.:
*W jaki sposób zapewnić płynność obrotu pojazdu? Aby poruszać się płynnie po krzywiznach drogi korzystnie jest połączyć warunek ''“jeśli klawisz strzałka w lewo/prawo wciśnięty” '' z klockiem ''“obróć o X stopni”''.*Co zrobić aby samochód był stale widoczny na planszy (unikanie sytuacji, w której pojazd “ucieka” poza planszę)? Rozwiązaniem może być osadzenie pojazdu w określonym (np.: w centralnym - jak w przykładzie) punkcie planszy.*Wówczas należy odpowiedzieć na kolejne pytanie: * W jaki sposób uzyskać efekt “jazdy samochodem”, jeśli “osadzimy” pojazd w centralnym punkcie planszy? Rozwiązanie może nasunąć obserwacja konstrukcji gry “rakieta” tj.: nadanie efektu “ruchu” postaci droga, czyli trasie wyścigu.
Aby uniknąć sytuacji w której pojazd “ucieka” poza ekran, '''ustawiamy w zakładce skryptów skrypcie informację określającą pozycję duszka ''“samochód” '' zawsze na środku ekranu.''' Określamy warunek umożliwiający obracanie pojazdem poprzez sterowanie klawiszami ''“strzałka lewo/prawo”''.
[[Plik:Wa skrypt samochod.PNG]]
 
====Skrypt duszka "Tor Wyścigowy"====
353
edycje