Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Wyścigówka (wersja C)

Dodane 124 bajty, 11:08, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Informacje==
Czas realizacji 10 minut
Przedstawienie koncepcji projektu stworzenia gry zręcznościowej. Przypomnienie realizowanych na dotychczasowych zajęciach, wcześniejszych modułów dotyczących sterowania postaciami poprzez użycie klawiszy “strzałka lewo/prawo”, “strzałka góra/dół” Rozmowa odnosząca się do doświadczeń uczniów związanych z rodzajami gier typu “wyścig”. Skoncentrowanie się na grach, w których występuje element poruszania bohaterem widocznym “z lotu ptaka” (np.: River Ride, Pro Racing GT, Extreme Rally lub [[https://www.youtube.com/watch?v=T4Gq5NSnvK4 Reckless Racing ]] ).
=====Przygotowanie elementu startowego=====
*W jaki sposób zapewnić płynność obrotu pojazdu? Aby poruszać się płynnie po krzywiznach drogi korzystnie jest połączyć warunek “jeśli klawisz strzałka w lewo/prawo wciśnięty” z klockiem “obróć o X stopni”.
*Co zrobić aby samochód był stale widoczny na planszy (unikanie sytuacji, w której pojazd “ucieka” poza planszę)? Rozwiązaniem może być osadzenie pojazdu np.: w centralnym punkcie planszy.
*Wówczas należy odpowiedzieć na kolejne pytanie: W jaki sposób uzyskać efekt “jazdy samochodem”, jeśli “osadzimy” pojazd w centralnym punkcie planszy? Rozwiązanie może nasunąć obserwacja konstrukcji gry “rakieta” gier typu [https://www.youtube.com/watch?v=oswkLE4mGLI River Ride] tj.: nadanie efektu “ruchu” postaci droga, czyli trasie wyścigu.
Aby uniknąć sytuacji w której pojazd “ucieka” poza ekran, '''ustawiamy w zakładce skryptów informację określającą pozycję duszka “samochód” zawsze na środku ekranu.''' Określamy warunek umożliwiający obracanie pojazdem poprzez sterowanie klawiszami “strzałka lewo/prawo”.
[[Plik:Wa skrypt samochod.PNG]]
 
====Skrypt duszka "Tor Wyścigowy"====
===Efekt nitro===
 
Nitro jest potoczną nazwą tlenku diazotu (podtlenek azotu, N<small>2</small>O), nieorganiznego związku chemicznego, stosowanego m. in.:
* w anestezjologii i stomatologii, jako gaz znieczulający (tzw. gaz rozweselający, zwany "Głupim Jasiem")
* w motoryzacji, ponieważ gaz ten posiada możliwości generowania przyrostów mocy w silniku spalinowym ([https://www.youtube.com/watch?v=taD6P_L8fGc&list=PL3E31C48608A2E1F1 NOS])
W proponowanej wersji gry 'Wyścigówka' dodany zostanie element nitro, '''mający na celu zwiększanie mocy pojazdu, czyli powodując jego przyspieszenie. ''' Ponieważ użycie w samochodach 'dopalacza' nitro bywa widoczne jako błyski ognia, narysujemy dwa kostiumy duszka nitro:
[[Plik:Nitro.JPG]]
'''Skrypt nitro uwzględnia:'''
* pojawienie się efektu nitro wraz z wciśnięciem klawisza spacja
* osadzenie w pozycji [[Plik:Idz do 0 0.JPG]] i kierunku samochodu [[Plik:Ustaw kierunek.JPG]]
[[Plik:Ustaw los.JPG]]
'''Skrypt duszka nitro przedstawia się następująco:'''
[[Plik:Nitro skrypt.JPG]] '''Uwaga:''' wersja bez pętli nadaj/odbierz wiadomość (*uzupełnić o wyjasnienie)[[Plik:Nitro bez nadaj wiadomosc.JPG]]
==="Ładowanie nitro"===