Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Zmienne opowieści

Dodane 1295 bajtów, 11:11, 14 mar 2017
/* Część II */
[[Plik:Zo3.png|400px]]
 
Warto zadbać także o to, aby listy nie były widoczne na scenie po uruchomieniu programu.
 
[[Plik:Zo4.PNG]]
 
Kolejnym etapem projektu jest stworzenie czterech zmiennych, które dla ułatwienia nazwiemy: '''pzb''' (od listy: postacie z bajek), '''rz''' (od listy: rzeczownik), '''cz''' (od listy: czasownik) oraz '''p''' (od listy: przymiotnik). Zmienne te posłużą nam do zapisywania wylosowanych przez program elementów (po jednym z każdej listy).
Wartość zmiennych tuż po uruchomieniu programu ustawiamy na 0.
 
[[Plik:Zo5.PNG]]
 
Po stworzeniu list i zmiennych przejdźmy do powitania uczestnika gry oraz poinformowania go o zasadach zabawy:
 
[[Plik:Zo6.PNG]]
 
Kolejnym etapem projektu jest wylosowanie przez komputer po jednym elemencie z każdej listy, a następnie zapisanie go do stworzonych zmiennych.
 
[[Plik:Zo7.PNG]]
 
Ostatnim naszym zadaniem jest to, aby duszek poinformował gracza, jakie elementy zostały wylosowane przez komputer. Elementy te muszą zostać wyświetlone (odpowiednio długo). Aby były one bardziej widoczne, można oddzielić je np. przecinkami czy myślnikami.
 
[[Plik:Zo8.PNG]]
 
Dodatkowo można wprowadzić zmianę kostiumu duszka czy dźwięk.
 
Przykładowy skrypt projektu może wyglądać następująco:
 
[[Plik:Zo9.PNG]]
[[Plik:Zo10.png|left]]
1495
edycji