Zmiany
/* Część II */
[[Plik:Zo3.png|400px]]
Warto zadbać także o to, aby listy nie były widoczne na scenie po uruchomieniu programu.
[[Plik:Zo4.PNG]]
Kolejnym etapem projektu jest stworzenie czterech zmiennych, które dla ułatwienia nazwiemy: '''pzb''' (od listy: postacie z bajek), '''rz''' (od listy: rzeczownik), '''cz''' (od listy: czasownik) oraz '''p''' (od listy: przymiotnik). Zmienne te posłużą nam do zapisywania wylosowanych przez program elementów (po jednym z każdej listy).
Wartość zmiennych tuż po uruchomieniu programu ustawiamy na 0.
[[Plik:Zo5.PNG]]
Po stworzeniu list i zmiennych przejdźmy do powitania uczestnika gry oraz poinformowania go o zasadach zabawy:
[[Plik:Zo6.PNG]]