Zmiany
Zoo
,/* Tworzenie pola animacji */
[[Plik:Zoo4.PNG]]
W tym celu w zakładce '''Skrypty''' klikamy '''+''' i z kategorii '''Wydarzenie''' wybieramy klocek '''Kiedy program startuje'''. Ponownie klikamy '''+''' na dole ekranu i wybieramy kategorię '''Wygląd''', a w niej - '''Ustaw rozmiar na 60%'''. Doczepiamy ten bloczek do klocka startowego. Wartość 60% należy zmienić, dopasowując metodą prób i błędów do wielkości ekranu urządzenia, na którym programujemy animację, np. 150%.
=== Programujemy słonia ===
Mamy już ustawione tło, przechodzimy zatem do obiektów - zwierząt, które będą w naszej animacji. Aby dodać obiekty, wracamy do ekranu głównego projektu (poniższy rysunek) i wówczas klikamy '''+''' na dole strony. Spowoduje to otwarcie okna z czterema możliwościami wczytania postaci:
* rysuj obraz
* Biblioteka
* wybierz obraz
* zrób zdjęcie
Wybieramy postać słonia z biblioteki. Możemy mu zmienić nazwę lub pozostawić bez zmian.
[[Plik:Zoo5.PNG]]
Po dodaniu obiektu - słonia - klikamy w niego, a następnie wybieramy zakładkę '''Wyglądy'''. Plusem u dołu ekranu pojedynczo dodajemy z biblioteki kolejne wyglądy słonia. Wykorzystamy je do animacji poruszania trąbą i nogami.