Interaktywna mapa Polski: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Poziom trudności: * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ * dla klas 4-6 ✪✪✰✰ Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut Na przykładzie proje...") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Poziom trudności: | + | Poziom trudności i proponowane wersje: |
− | * dla klas 1-3 | + | * dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A] |
− | * dla klas 4-6 | + | * dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://... link do projektu |
− | Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: | + | Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== Cele == | == Cele == | ||
Linia 28: | Linia 22: | ||
... | ... | ||
− | == Etapy | + | == Interaktywna mapa Polski (punkty) == |
− | # | + | W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Mogą to być np.: |
+ | * miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła), | ||
+ | * jeziora, | ||
+ | * góry | ||
+ | * miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego) | ||
+ | |||
+ | ===Etapy=== | ||
+ | ==== Stworzenie tła sceny głównej ==== | ||
+ | Czas realizacji 10 minut | ||
+ | |||
+ | Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a nastepnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz: | ||
+ | [[Plik:Wgraj tło z pliku.jpg]] | ||
+ | Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z [http://pixabay.com/p-29529/?no_redirect pixabay] (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz [http://www.ceo.org.pl/sites/default/files/SZK20/davBinary/poradnik_netograficzny_szk2.0.pdf netografię]) | ||
+ | |||
+ | Niepotrzebne ''tło1'' możemy usunąć: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Usuniecie tła sceny.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Stworzenie i osadzenie na mapie punktów ===== | ||
+ | Czas realizacji 15 minut | ||
+ | |||
+ | # Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]]. | ||
+ | # W polu [[Wybór duszka lub sceny]] dodajemy nowej postaci poprzez opcję [[namaluj nowego duszka]] | ||
+ | # Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca. | ||
+ | Np.: | ||
+ | [[Plik:Punkt warszawa .jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Prosty skrypt punktów ==== | ||
+ | Czas realizacji 20 minut | ||
+ | |||
+ | Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]]) | ||
+ | |||
+ | Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]] |
Wersja z 17:42, 11 sie 2014
Poziom trudności i proponowane wersje:
- dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
- dla klas 4-6 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu [http://... link do projektu
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
Spis treści
Cele
Interaktywna mapa Polski...
Cele ogólne
- przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
- opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch
Cele szczegółowe
- uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
- uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
- uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
- uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
Zgodność z Podstawą Programową
...
Interaktywna mapa Polski (punkty)
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Mogą to być np.:
- miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
- jeziora,
- góry
- miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)
Etapy
Stworzenie tła sceny głównej
Czas realizacji 10 minut
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a nastepnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)
Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:
Stworzenie i osadzenie na mapie punktów =
Czas realizacji 15 minut
- Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
- W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
- Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.
Prosty skrypt punktów
Czas realizacji 20 minut
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku wybieramy klocek oraz z bloku klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello )
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób: