Poniżej wyświetlono co najwyżej 21 wyników w zakresie od 101 do 121.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
- Spadające jabłka
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
- Strona główna
- Stwórz zmienną
- Symetria w układzie współrzędnych
- Usunięcie istniejącej postaci
- Wgraj duszka
- Wielokąty foremne
- Wilk w kurniku
- Wprowadzenie
- Wprowadzenie 1
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
- Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
- Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
- Wybór duszka lub sceny
- Wyścigówka
- Zmienne
- Znajdź i zjedz
- Zoo
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)