Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 41 wyników w zakresie od 81 do 121.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  2. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  3. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  4. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  5. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  6. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  7. Scenariusz 2 - Squash
  8. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  9. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  10. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  11. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  12. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  13. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  14. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  15. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  16. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  17. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  18. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  19. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  20. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  21. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  22. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  23. Spadające jabłka
  24. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  25. Strona główna
  26. Stwórz zmienną
  27. Symetria w układzie współrzędnych
  28. Usunięcie istniejącej postaci
  29. Wgraj duszka
  30. Wielokąty foremne
  31. Wilk w kurniku
  32. Wprowadzenie
  33. Wprowadzenie 1
  34. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  35. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  36. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  37. Wybór duszka lub sceny
  38. Wyścigówka
  39. Zmienne
  40. Znajdź i zjedz
  41. Zoo

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)