Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka

Dodane 27 bajtów, 20:22, 27 sie 2014
/* Tylko przy pomocy Scratcha */
Tuż nad guzikiem przełączającym tryb pracy wektor-bitmapa mamy regulator powiększenia, który pozwoli wygodniej pracować z grafiką.
Nasza praca będzie polegała na narysowaniu kolejnych kostiumów duszka -klatek animacji. Każdą nową pozę klatkę naszego duszka dodajemy za pomocą ikonki [[Plik:Ikona1.png|nowy kostium]] w zakładce '''kostiumy'''. Pamiętać musimy przy tym, aby mieć aktywnego (podświetlonego) naszego duszka w oknie '''Duszki'''. Im więcej ruchów naszego duszka będziemy chcieli pokazać w animacji, tym więcej kostiumów musimy stworzyć.
[[Plik:Nowy_kostium.png|Nowy kostium tworzymy za pomocą ikonki identycznej, jak te służące do tworzenia nowego duszka(pędzelek), ale umieszczonej w innej sekcji'''nowy kostium''']]
==== przykład: wzrost kwiatka - kostiumy ====
W nowym duszku nazwanym np.: '''kwiatek''' tworzymy pierwszy kostium: zalążek rośliny. Duplikujemy pierwszy kostium i dorysowujemy kolejną część, np.: łodyżkę wychodzącą z zalążka rośliny. Następnie duplikujemy drugi kostium i dorysowujemy nowe fragmenty naszego kwiatka. Czynność powtarzamy tak długo, aż dostaniemy w pełni rozwiniętego kwiatkarozwiniętą roślinę.
[[Plik:Okno10.png|700px|tworzenie kolejnych kostiumów do animacji]]
49
edycji