Zmiany

Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka

Usunięte 15 bajtów, 21:10, 8 sie 2014
/* Tylko przy pomocy Scratcha */
[[Plik:Nowy_duszek.png|Opcje wstawienia nowego duszka, od lewej: wybór z galerii, stworzenie nowego od podstaw, załadowanie duszka z pliku, wykonanie fotografii przez kamerę laptopa]]
Po stworzeniu nowego duszka można skasować kotka (przed dodaniem nowego takiej możliwości nie było - w programie zawsze musi być co najmniej jeden duszek). W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszy na kota i wybieramy usuń:
[[Plik:duszek_opcje.png|Menu kontekstowe duszka umożliwiające m.in. jego usunięcie]]
W nowym duszek duszku nie ma jeszcze "kostiumów", dlatego jest na razie niewidoczny (przezroczysty). Przełączamy Aby dodać duszkowi kostiumy przełączamy się w tryb edycji kostiumów duszka (zakładka "kostiumy").
Edytor kostiumów Scratch ma dwa tryby pracy:
* [//pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa wektorowy]
* [//pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa rastrowy]
 
[[Plik:Edytor1.png|wektorowy]] i [[Plik:Edytor2|mały|bitmapa]]
 
Upraszczając: jeśli malujemy coś sami (tak jak teraz) to lepiej używać wektorowej, bo wygląda ona dobrze niezależnie od tego jak bardzo powiększymy naszą grafikę. Grafika rastrowa będzie pomocna kiedy będziemy chcieli skorzystać ze zdjęć z naszego komputera albo kamery. Wybieramy tryb wektorowy (prawy dolny róg ekranu - "przekształć w wektor").
Tuż nad guzikiem przełączającym tryb pracy wektor-bitmapa mamy regulator powiększenia, który pozwoli wygodniej pracować z grafiką.
740
edycji