Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka

Dodane 0 bajtów, 22:57, 8 sie 2014
/* Tylko przy pomocy Scratcha */
Upraszczając: jeśli malujemy coś sami (tak jak teraz) to lepiej używać trybu wektorowego. Nasza grafika wygląda w tym trybie dobrze niezależnie od tego, jak bardzo ją powiększymy. Grafika bitmapy będzie pomocna, gdy będziemy chcieli skorzystać z samodzielnie wykonanych zdjęć.
Wybieramy tryb wektorowy (prawy dolny róg ekranu - "'''przekształć w wektor"''').
[[Plik:Edytor3.png|250px|regulator powiększenia]]
Tuż nad guzikiem przełączającym tryb pracy wektor-bitmapa mamy regulator powiększenia, który pozwoli wygodniej pracować z grafiką.
Nasza praca będzie teraz polegała na narysowaniu kolejnych kostiumów duszka -klatek animacji. Każdą nową pozę naszego duszka dodajemy za pomocą ikonki [[Plik:Ikona1.png|nowy kostium]] w zakładce '''kostiumy'''. Pamiętać musimy przy tym, aby mieć aktywnego (podświetlonego) naszego duszka w oknie '''Duszki'''. Im więcej ruchów naszego duszka będziemy chcieli pokazać w animacji , tym więcej kostiumów musimy stworzyć.
[[Plik:Nowy_kostium.png|Nowy kostium tworzymy za pomocą ikonki identycznej , jak te służące do tworzenia nowego duszka, ale umieszczonej w innej sekcji]]
=== Z użyciem kamery laptopa ===
740
edycji