Zmiany

Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka

Dodane 6 bajtów, 21:31, 7 sie 2014
/* Tylko przy pomocy Scratcha */
=== Tylko przy pomocy Scratcha ===
Zaczynamy od stworzenia nowego duszka i usunięcia kota. Klikamy w drugą ikonkę spośród ikonek umożliwiających stworzenie nowego duszka:
 
[[Plik:Nowy_duszek.png|Opcje wstawienia nowego duszka, od lewej: wybór z galerii, stworzenie nowego od podstaw, załadowanie duszka z pliku, wykonanie fotografii przez kamerę laptopa]]
 
Po stworzeniu nowego duszka można skasować kotka (przed dodaniem nowego takiej możliwości nie było - w programie zawsze musi być co najmniej jeden duszek). W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszy na kota i wybieramy usuń:
 
[[Plik:duszek_opcje.png|Menu kontekstowe duszka umożliwiające m.in. jego usunięcie]]
 
W nowym duszek nie ma jeszcze "kostiumów", dlatego jest na razie niewidoczny (przezroczysty). Przełączamy się w tryb edycji kostiumów duszka (zakładka "kostiumy").
Edytor kostiumów Scratch ma dwa tryby pracy:
Tuż nad guzikiem przełączającym tryb pracy wektor-bitmapa mamy regulator powiększenia, który pozwoli wygodniej pracować z grafiką.
Praca polega na narysowaniu duszków-klatek animacji. Nowego duszka dodajemy za pomocą ikonki "nowy kostium":
 [[Plik:nowy_kostiumNowy_kostium.png|Nowy kostium tworzymy za pomocą ikonki identycznej jak te służące do tworzenia nowego duszka, ale umieszczonej w innej sekcji]] 
=== Z użyciem kamery laptopa ===
Alternatywną możliwością jest skorzystanie z wbudowanej w większość współczesnych laptopów kamery. Wówczas używamy czwartej ikonki podczas dodawania duszka.
Biurokrata
85
edycji