Zmiany

Aplikacja do rysowania

Dodane 44 bajty, 22:43, 12 sie 2014
/* tworzenie kodu dla duszka */
=== tworzenie kodu dla duszka ===
Po wykonaniu grafiki figur geometrycznych oraz ich kostiumów kolorystycznych umieszczamy je na '''paneluTlePrzybornika''' i ewentualnie pomniejszamy je, tak aby całe znajdowały się w obszarze duszka '''panelTłoPrzybornika'''. Przechodzimy do tworzenia ich skryptów. Zacznijmy od kwadratu. Skrypt koła będzie taki sam, z różnicą jedynie współrzędnych odpowiadających za jego umiejscowieniem na '''paneluTlePrzybornika''' (opisana została w dziale '''jak modyfikować'''). Kwadrat po zabraniu z panelu '''TłaPrzybornika''' na obszar do rysowania powinien ponownie się tam pojawić do kolejnego wykorzystania. W tym celu będzie musiał się klonować. Spowoduje to następujący kod: [[Plik:Okno6.png|klonowanie duszka i jego powrót na pozycję startową]].
Cały kod figury:
[[Plik:f4.png]]
740
edycji