Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Czasomierz lekcyjny

Dodany 1 bajt, 06:56, 20 sie 2014
/* Przesuwanie wskazówki */
# Pomarańczowy klocek zlicza sumę sekund jaką należy odmierzyć i przechowuje ją w zmiennej (lokalnej dla duszka-wskazówki) czas-suma
# Uruchamiana jest pętla, która przesuwać ma wskazówkę (obracać ją) dopóki czasomierz (który zresetowany został chwilę przed nadaniem wiadomości) nie zrówna się z wartością czasu do odliczenia. Dodatkowo zabezpieczamy się przed tym, że czas odmierzony przez czasomierz może "przeskoczyć" wartość pożądaną - stąd również przekroczenie czasu kończy pętlę
# Po zakończeniu odliczania ustawiamy wskazówkę na powrót w pionie i uruchamiamy efekt efekty dodatkowe, np. odgrywamy dźwięk, duszki mogą coś powiedzieć itd.
Trudniejszym elementem jest zawartość pętli ustawiającej duszka. Wygląda ona następująco:
1495
edycji