Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Czasomierz lekcyjny

Dodane 18 bajtów, 13:11, 26 sie 2014
/* Radzenie sobie z nietypowymi sytuacjami w interakcji z użytkownikiem */
==== Radzenie sobie z nietypowymi sytuacjami w interakcji z użytkownikiem ====
Co się stanie jeśli użytkownik aplikacji zamiast liczby minut wpisze dla żartu coś, co nie jest liczbą? Nasz program mógłby zacząć funkcjonować w niespodziewany sposób. Do pewnego stopnia chroni nas przed tym sam Scratch, który jeśli spróbujemy wykonać jakieś działanie matematyczne na zmiennej, która przechowuje napis'''tekst''', zamieni napis '''tekst''' na liczbę zero. W ten też sposób możemy łatwo sprawdzić czy ktoś podał liczbę (tak, jak chcemy), czy napis'''tekst''': (uczniowie mogą sami wymyślić ten sposób na bazie podanej właściwości):
[[Plik:czasomierz_02.png|Sposób na sprawdzenie, czy wprowadzona została liczba, czy tekst]]
353
edycje