Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Czasomierz lekcyjny

Usunięte 67 bajtów, 09:15, 17 wrz 2014
/* Radzenie sobie z nietypowymi sytuacjami w interakcji z użytkownikiem */
Co się stanie jeśli użytkownik aplikacji zamiast liczby minut wpisze dla żartu coś, co nie jest liczbą? Nasz program mógłby zacząć funkcjonować w niespodziewany sposób. Do pewnego stopnia chroni nas przed tym sam Scratch, który jeśli spróbujemy wykonać jakieś działanie matematyczne na zmiennej, która przechowuje '''tekst''', zamieni '''tekst''' na liczbę zero. W ten też sposób możemy łatwo sprawdzić czy ktoś podał liczbę (tak, jak chcemy), czy '''tekst''': (uczniowie mogą sami wymyślić ten sposób na bazie podanej właściwości):
[[Plik:czasomierz_02Czasomierz 02.png|Sposób na sprawdzenie, czy wprowadzona została liczba, czy tekstjpg]]
'''Uwaga:''' Opcjonalnie można wykorzystać opcję definiowania nowych bloków, aby przygotować klocek sprawdzania czy podana wartość jest liczbą.
1495
edycji