Zmiany

Czasomierz lekcyjny

Dodany 1 bajt, 09:07, 11 sie 2014
==== Radzenie sobie z nietypowymi sytuacjami w interakcji z użytkownikiem ====
Co się stanie jeśli użytkownik aplikacji zamiast liczby minut wpisze coś dla żartu, co nie jest liczbą? Nasz program mógłby zacząć funkcjonować w niespodziewany sposób. Do pewnego stopnia chroni nas przed tym sam Scratch, który jeśli spróbujemy wykonać jakieś działanie matematyczne na zmiennej, która przechowuje napis, zamieni napis na liczbę zero. W ten też sposób możemy łatwo sprawdzić czy ktoś podał liczbę (jak chcemy), czy napis: (uczniowie mogą sami wymyśleć ten sposób na bazie podabej podanej właściwości): 
[[Plik:czasomierz_02.png|Sposób na sprawdzenie, czy wprowadzona została liczba, czy tekst]]
Biurokrata
85
edycji