Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Czasomierz lekcyjny

Dodane 666 bajtów, 23:33, 25 sie 2014
/* Cel projektu */
'''Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska'''
== Cel projektu Informacje ======Cele====Celem projektu jest stworzenie aplikacji, która będzie odmierzała czas np. lekcji, albo czas przeznaczony na odpowiedź ucznia na pytania i dawała . Aplikacja, poprzez wizualne i dźwiękowe wskazówki mówiącemusygnalizuje, że jego upływający czas się kończy# Przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch ('''zmienna, nadaj wiadomość, kiedy otrzymam wiadomość'''), # Wykorzystanie opcji dostępnej w Bloku [[Plik:Czasomierz.png]]# Implementacja projektu w środowisku Scratch# Opcjonalnie: wykorzystanie opcji definiuj: [[Plik:Definiuj.png]] ====Poziom trudności==== Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰ Gotowy projekt [[//scratch.mit.edu/projects/25272997/ Czasomierz lekcyjny]] Poziom trudności dla gimnazjum ✪✪✰✰ - przejdź do scenariusza [ tutaj]Gotowy projekt projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25796937/ Czasomierz lekcyjny - wersja B]
== Instrukcje ==
1495
edycji