Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 9 - Lista zakupów

Dodane 2522 bajty, 07:02, 12 kwi 2017
/* Część I */
<br />
aplikacja opisana w scenariuszu:[https://drive.google.com/open?id=0B9rw7TtLLO-4Y0tHRDBfLUZSQmc '''lista zakupów.aia''']
==Część I==
<br />
'''Założenia projektu:'''Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do zapisywania w urządzeniu mobilnym listy zakupów.
'''Opis projektu:'''
W aplikacji wykorzystamy podstawowe komponenty (Button i Text box), dodatkowo - List view, który pozwala tworzyć listę elementów tekstowych.
==Część II==
<br />
===== Rozpoczęcie pracy =====
Wejdźmy na stronę http://appinventor.mit.edu i wybierzmy Create, by uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować się na konto Google. W celu rozpoczęcia pracy nad nowym projektem kliknijmy na Start new project (2) i wpiszmy w oknie jego nazwę, np. Listazakupów.
[[Plik:Lz1.PNG]]
===== Projektowanie interfejsu =====
 
Na początek przejdźmy do okna '''Properties''' i dla komponentu '''Screen1''', w polu '''Screen Orientation''' wybierzmy '''Portrait'''. Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświetlany pionowo, zaś aplikacja będzie pracowała tylko w takiej orientacji ekranu. Dodatkowo w polu '''Title''' wpiszmy tytuł naszego bieżącego komponentu. Nazwijmy go np.: Lista.
 
Chcemy, by u góry ekranu obok siebie znalazło się miejsce na wpisanie produktu i przycisk zatwierdzający dodanie go do listy zakupów. Na ułożenie dwóch komponentów obok siebie pozwoli nam '''HorizontalArrangement''', który przeciągniemy na ekran z zakładki '''Layout'''. Przejdźmy do jego właściwości i zmieńmy szerokość ('''Width''') na dopasowaną do komponentu nadrzędnego (Fill parent).
 
Teraz wewnątrz tego komponentu ułóżmy obok siebie '''TextBox''' i '''Button''' i zmieńmy właściwości każdego z nich:
* TextBox: '''width''': fill parent, '''hint''': co chcesz kupić?
* Button: '''text''': Dodaj do listy
Pozostał nam jeszcze jeden komponent: '''ListView''', który upuszczamy poniżej już ułożonych.
 
Gotowy interfejs projektu wygląda następująco:
 
[[Plik:Lz2.PNG]]
 
===== Zaprogramowanie aplikacji: =====
 
Czas przejść do zakładki Blocks. Programowanie naszej aplikacji zaczniemy od przypisania funkcji komponentowi Button1, który odpowiada za dodanie wpisanego w TextBox produktu na listę zakupów.
 
Na początku stwórzmy listę “zakupy”, w której przechowywane będą wszystkie dodawaneprzez nas elementy. W tym celu z zakładki Variables wyciągamy pierwszy blok i ustalamy, że lista ma być początkowo pusta.
Po dotknięciu przycisku Button1:
* tekst wpisany w TextBox1 ma zapisać się jako element (item) listy “zakupy” (1)
* mają zostać wyświetlone (ListView1) wszystkie elementy listy “zakupy” (2)
* tekst wpisany w TextBox1 powinien się wykasować (3)
 
Skrypt dla Buttonu 1 przedstawia się tak:
 
[[Plik:Lz3.PNG]]
 
Na tym etapie pracy wpisane przez nas produkty pojawiają się na liście zakupowej.
Teraz zaprogramujemy usuwanie ich z listy, kiedy tapniemy na dany element palcem.
Po wybraniu i dotknięciu danego elementu z listy:
* wybrany indeks z ListView1 zostanie usunięty z listy zmiennych globalnych “zakupy” (1)
* wyświetlane elementy (ListView1) listy “zakupy” zaktualizują się (2)
 
[[Plik:Lz4.PNG]]
 
 
Kompletny kod:
 
[[Plik:Lz5.PNG]]
1495
edycji