Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 9 - Lista zakupów

Dodane 2496 bajtów, 07:02, 12 kwi 2017
/* Część I */
<br />
aplikacja opisana w scenariuszu:[https://drive.google.com/open?id=0B9rw7TtLLO-4Y0tHRDBfLUZSQmc '''lista zakupów.aia''']
==Część I==
<br />
'''Założenia projektu:'''Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do zapisywania w urządzeniu mobilnym listy zakupów.
'''Opis projektu:'''
Wejdźmy na stronę http://appinventor.mit.edu i wybierzmy Create, by uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować się na konto Google. W celu rozpoczęcia pracy nad nowym projektem kliknijmy na Start new project (2) i wpiszmy w oknie jego nazwę, np. Listazakupów.
[[Plik:Lz1.PNG]]
===== Projektowanie interfejsu =====
Na początek przejdźmy do okna '''Properties''' i dla komponentu '''Screen1''', w polu '''Screen Orientation''' wybierzmy '''Portrait'''. Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświetlany pionowo, zaś aplikacja będzie pracowała tylko w takiej orientacji ekranu. Dodatkowo w polu '''Title''' wpiszmy tytuł naszego bieżącego komponentu. Nazwijmy go np.: Lista. Chcemy, by u góry ekranu obok siebie znalazło się miejsce na wpisanie produktu i przycisk zatwierdzający dodanie go do listy zakupów. Na ułożenie dwóch komponentów obok siebie pozwoli nam '''HorizontalArrangement''', który przeciągniemy na ekran z zakładki '''Layout'''. Przejdźmy do jego właściwości i zmieńmy szerokość ('''Width''') na dopasowaną do komponentu nadrzędnego (Fill parent). Teraz wewnątrz tego komponentu ułóżmy obok siebie '''TextBox''' i '''Button''' i zmieńmy właściwości każdego z nich:* TextBox: '''width''': fill parent, '''hint''': co chcesz kupić? * Button: '''text''': Dodaj do listyPozostał nam jeszcze jeden komponent: '''ListView''', który upuszczamy poniżej już ułożonych. Gotowy interfejs projektu wygląda następująco: [[Plik:Lz2.PNG]] ===== Zaprogramowanie aplikacji: ===== Czas przejść do zakładki Blocks. Programowanie naszej aplikacji zaczniemy od przypisania funkcji komponentowi Button1, który odpowiada za dodanie wpisanego w TextBox produktu na listę zakupów. Na początku stwórzmy listę “zakupy”, w której przechowywane będą wszystkie dodawaneprzez nas elementy. W tym celu z zakładki Variables wyciągamy pierwszy blok i ustalamy, że lista ma być początkowo pusta.Po dotknięciu przycisku Button1:* tekst wpisany w TextBox1 ma zapisać się jako element (item) listy “zakupy” (1)* mają zostać wyświetlone (ListView1) wszystkie elementy listy “zakupy” (2)* tekst wpisany w TextBox1 powinien się wykasować (3) Skrypt dla Buttonu 1 przedstawia się tak: [[Plik:Lz3.PNG]] Na tym etapie pracy wpisane przez nas produkty pojawiają się na liście zakupowej. Teraz zaprogramujemy usuwanie ich z listy, kiedy tapniemy na dany element palcem. Po wybraniu i dotknięciu danego elementu z listy:* wybrany indeks z ListView1 zostanie usunięty z listy zmiennych globalnych “zakupy” (1)* wyświetlane elementy (ListView1) listy “zakupy” zaktualizują się (2) [[Plik:Lz4.PNG]]  Kompletny kod:  [[Plik:FreepikLz5.jpegPNG]]
1495
edycji