Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Animacja - układ pokarmowy

Dodane 667 bajtów, 10:59, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Informacje ==
# Implementacja w środowisku Scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy
====Gdzie wykorzystać? Jak zmodyfikować?====
Analogicznie skonstruowany projekt można wykorzystać przy zagadnieniach, wymagających ćwiczenia chronologii, porządkowania, związków przyczynowo-skutkowych, np.:
# '''Nauki przyrodnicze''': łańcuch pokarmowy, cykl życia, zmiana pór roku itp.
# '''Historia''': chronologia wydarzeń, dat.
# '''Język Polskipolski''': kolejność/plan wydarzeń, kolejność epok literackich.
====Poziom trudnościi proponowane wersje====
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰
Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25567436/ [Animacja - układ pokarmowy]
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - przejdź do scenariusza [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Animacja_[Animacja -_uk%C5%82ad_pokarmowy_układ pokarmowy (wersja_Bwersja B) tutaj]]Gotowy projekt projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25574851/ [Animacja - układ pokarmowy (wersja B)] '''Uwaga:'''Uproszczony projekt zawierający grafiki, bez skryptu dostępny jest [http://scratch.mit.edu/projects/25826113/ tutaj]====Orientacyjny czas realizacji====Orientacyjny czas realizacji wersji bez tworzenia nowej grafiki 1x 45minut, z tworzeniem własnej grafiki lub nagrywaniem efektów dźwiękowych itp 2x45minut.
==Etapy==
==== Duszek ''gardło i przełyk''====
Duszek „gardło i przełyk” ma identyczne skrypty jak duszek „jama ustna”. Wystarczy je zduplikować, zmienić w nich wartości procentowe okreslające określające wielkość duszka, pozycję „idź do”, komunikat wiadomości „powiedz” oraz „nadaj”.
[[Plik:Up przelyk.png]]
# w określone miejsce obszaru roboczego (w opcji kopiowania przez przeniesienie skryptu nad ikonę innego duszka kopiowane skrypty pojawiają się zawsze w lewym górnym rogu, często układając się warstwowo na wcześniej tworzonych skryptach)
Aby wyczyścić pleckplecak, zaznaczamy prawym kursorem myszki wybrany element, wybieramy opcję usuń.
[[Plik:Plecak2.png]]
Analogicznie utworzone zostały skrypty duszka ''żołądek''
'''Uwaga:''' w programie Scratch, kombinacja klawiszy Alt+a wyświetla wprawdzie literę "ą" , ale z usunięciem początkowego fragmentu tekstu.Możliwe rozwiązania np.:* Przy tworzeniu długiego tekstu, kopiowanie litery ą (np.: ctrl+c) i wklejanie jej w trakcie pisania (ctrl+v) * Zastąpienie litery ą literą a
[[Plik:Up zoladek.png]]