Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 121 do 170.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  2. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  3. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  4. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  5. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  6. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  7. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  8. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  9. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  10. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  11. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  12. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  13. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  14. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  15. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  16. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  17. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  18. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  19. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  20. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  21. Segregacja odpadów
  22. Spaceshooter
  23. Spadające jabłka
  24. Squash w dwóch wariantach
  25. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  26. Strona główna
  27. Stwórz zmienną
  28. Sumowanie
  29. Sygnalizacja świetlna
  30. Symetria w układzie współrzędnych
  31. Tablica ogłoszeń
  32. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  33. Układ współrzędnych
  34. Usunięcie istniejącej postaci
  35. Wgraj duszka
  36. Wielokąty foremne
  37. Wilk w kurniku
  38. Wprowadzenie
  39. Wprowadzenie 1
  40. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  41. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  42. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  43. Wybór duszka lub sceny
  44. Wyścigówka
  45. Wyścigówka (wersja A)
  46. Wyścigówka (wersja B)
  47. Wyścigówka (wersja C)
  48. Zmienne
  49. Zmienne opowieści
  50. Znajdź i zjedz

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)