Strony bez odnośników do projektów w innych językach
Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 121 do 170.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
- Scenariusz 4 - Spaceshooter
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
- Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
- Scenariusz 9 - Lista zakupów
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
- Segregacja odpadów
- Spaceshooter
- Spadające jabłka
- Squash w dwóch wariantach
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
- Strona główna
- Stwórz zmienną
- Sumowanie
- Sygnalizacja świetlna
- Symetria w układzie współrzędnych
- Tablica ogłoszeń
- Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
- Układ współrzędnych
- Usunięcie istniejącej postaci
- Wgraj duszka
- Wielokąty foremne
- Wilk w kurniku
- Wprowadzenie
- Wprowadzenie 1
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
- Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
- Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
- Wybór duszka lub sceny
- Wyścigówka
- Wyścigówka (wersja A)
- Wyścigówka (wersja B)
- Wyścigówka (wersja C)
- Zmienne
- Zmienne opowieści
- Znajdź i zjedz
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)