Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 41 wyników w zakresie od 131 do 171.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  2. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  3. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  4. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  5. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  6. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  7. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  8. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  9. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  10. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  11. Segregacja odpadów
  12. Spaceshooter
  13. Spadające jabłka
  14. Squash w dwóch wariantach
  15. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  16. Strona główna
  17. Stwórz zmienną
  18. Sumowanie
  19. Sygnalizacja świetlna
  20. Symetria w układzie współrzędnych
  21. Tablica ogłoszeń
  22. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  23. Układ współrzędnych
  24. Usunięcie istniejącej postaci
  25. Wgraj duszka
  26. Wielokąty foremne
  27. Wilk w kurniku
  28. Wprowadzenie
  29. Wprowadzenie 1
  30. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  31. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  32. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  33. Wybór duszka lub sceny
  34. Wyścigówka
  35. Wyścigówka (wersja A)
  36. Wyścigówka (wersja B)
  37. Wyścigówka (wersja C)
  38. Zmienne
  39. Zmienne opowieści
  40. Znajdź i zjedz
  41. Zoo

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)