Nieskategoryzowane strony
Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
- Moduł 2
- Moduł 2 - "Kot goni mysz"
- Moduł 3
- Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
- Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
- Moduł 5
- Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
- Moduł 7
- Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
- Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
- MoleMash
- Nadaj wiadomość
- Namaluj nowego duszka
- Nowy kostium duszka
- Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
- Odczytywanie rozwartości kąta
- Ortografia - "ó" czy "u"?
- Pająk łapie muchy
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
- Plakat z maskotką
- Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
- Proste prostopadłe i równoległe
- Przerzuć lewo-prawo
- Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
- QuizMe
- Quiz o Scratch
- Samouczek
- Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
- Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
- Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
- Scenariusz 2 - Squash
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
- Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
- Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
- Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)