Zmiany
/* Instrukcje */
Gotowy projekt projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25796937/ Czasomierz lekcyjny - wersja B]
== Instrukcje Etapy ==
=== Interakcja z użytkownikiem ===
Jak Scratch radzi sobie z czasem?Do mierzenia czasu w Scratch możemy użyć dwóch klocków z grupy "czujniki":
* Klocka "czasomierz", który zlicza sekundy (co do części dziesiętnej),
* Klocka "aktualna godzina / minuta".
=== Przesuwanie wskazówki ===
Zarys skryptu wygląda następująco:
[[Plik:Czasomierz 04.png|Krok 3: Zarys skryptu zliczającego czas i przesuwającego wskazówkę]]
* Uruchamiana Wykorzystując klocek ''powtażaj aż'' uruchamiana jest pętla, która ma przesuwać wskazówkę (obracać jąobracac) wskazówkę, dopóki czasomierz ( wskazanie czasomierza nie zrówna się z wyznaczona wartością czasu do odliczenia.
'''Uwaga:''' W programie Scratch czasomierz stale odmierza sekundy, w związku z tym należy wprowadzić opcję zresetowania wartości czasomierza wraz z uruchomieniem odliczania zadanego czasu. W tym celu należy użyć klocka
[[Plik:Zeruj stoper.png]]
* Po zakończeniu odliczania ustawiamy wskazówkę na powrót ponownie w pionie i uruchamiamy efekty dodatkowe, np. dźwięk.
[[Plik:Czasomierz 06.png|Krok 3: Skrypt obliczający nachylenie wskazówki - uproszczony]]