Strony bez linków wewnętrznych

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie posiadają odnośników do innych stron znajdujących się w Wiki Mistrzowie Kodowania.

Poniżej wyświetlono co najwyżej 47 wyników w zakresie od 101 do 147.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  2. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  3. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie
  4. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  5. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  6. Scenariusz 4 - Spaceshooter
  7. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  8. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth
  9. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  10. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  11. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  12. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń
  13. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  14. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  15. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  16. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  17. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  18. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  19. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu
  20. Scenariusz 9 - Lista zakupów
  21. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  22. Segregacja odpadów
  23. Spaceshooter
  24. Spadające jabłka
  25. Squash w dwóch wariantach
  26. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  27. Stwórz zmienną
  28. Sumowanie
  29. Sygnalizacja świetlna
  30. Symetria w układzie współrzędnych
  31. Tablica ogłoszeń
  32. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie
  33. Układ współrzędnych
  34. Wgraj duszka
  35. Wielokąty foremne
  36. Wilk w kurniku
  37. Wprowadzenie
  38. Wprowadzenie 1
  39. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch
  40. Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
  41. Wprowadzenie 3 - Słowniczek podstawowych bloków
  42. Wybór duszka lub sceny
  43. Wyścigówka (wersja A)
  44. Zmienne
  45. Zmienne opowieści
  46. Znajdź i zjedz
  47. Zoo

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)