Utwórz stronę „$1” na tej wiki! Zobacz też wyniki wyszukiwania.</p>
Znaleziono w tytułach
- =Kalkulator, część 1= ==Scenariusz 1==7 KB (1120 słów) - 13:58, 2 mar 2015
Plik:Losuj od 1 do 10.jpg (133 × 35 (3 KB)) - 15:04, 11 sie 2014Plik:Spaceshooter 1 opt.jpeg (1066 × 269 (77 KB)) - 21:21, 11 mar 2015- == Kalkulator, część 1 == ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować7 KB (1122 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
Plik:1 opt.jpeg (1034 × 714 (205 KB)) - 21:06, 11 mar 2015Plik:Rysowanie palcem po ekranie 1 opt.jpeg (1066 × 256 (73 KB)) - 21:19, 11 mar 2015Plik:Tablica ogłoszen 1 opt.jpeg (661 × 553 (77 KB)) - 21:28, 11 mar 2015Plik:Kalkulator czesc 2 1 opt.jpeg (620 × 620 (79 KB)) - 21:30, 11 mar 2015- ...opis po angielsku: Co nowego w Scratch’u 2.0 (w porównaniu z wersją 1.4). </li></ul> ...h 1.4 Download''' – umożliwia zainstalowanie stacjonarnej starej wersji 1.4 programu na komputerze.</li>10 KB (1541 słów) - 10:29, 6 lip 2015
- ...a description in English: What's new in Scratch 2.0 (compared to version 1.4). <br /> * '''Scratch 1.4 Download''' – allows us to install the old 1.4 version of the programme on our computer.9 KB (1436 słów) - 18:34, 6 lip 2015
- ...opis po angielsku: Co nowego w Scratch’u 2.0 (w porównaniu z wersją 1.4). </li></ul> ...h 1.4 Download''' – umożliwia zainstalowanie stacjonarnej starej wersji 1.4 programu na komputerze.</li>10 KB (1541 słów) - 19:50, 7 lip 2015
- ===Część 1=== [[Plik:Scr old p 3 1.png|center]]20 KB (3159 słów) - 03:07, 7 lip 2015
- Część 1 Wprowadzenie teoretyczne, czyli co będziemy robili na zajęciach Czas na ...tablicy przepisu dodawania dwóch liczb trzycyfrowych. Przykładowy zapis: 1. zapisz pierwszą liczbę na kartce; 2. zapisz drugą liczbę pod pierwszą25 KB (3885 słów) - 00:06, 7 lip 2015
- [[Plik:Ruch1 1.JPG]]24 KB (3761 słów) - 22:39, 7 lip 2015
- 1. ''write the first number on a sheet of paper;''19 KB (3462 słowa) - 21:31, 7 lip 2015
- ...a description in English: What's new in Scratch 2.0 (compared to version 1.4). <br /> * '''Scratch 1.4 Download''' – allows us to install the old 1.4 version of the programme on our computer.9 KB (1451 słów) - 10:24, 7 lip 2015
Plik:2015-07-07 16.24.26 (1).png (800 × 214 (76 KB)) - 17:31, 7 lip 2015Plik:2015-07-07 16.21.57 (1).png (800 × 517 (341 KB)) - 17:42, 7 lip 2015Plik:Modul 1 p 1.jpg (1367 × 721 (236 KB)) - 18:03, 7 lip 2015Plik:Bloki logiczne (1).png (103 × 56 (7 KB)) - 16:41, 28 sie 2015Plik:Bloki tekstowe (1).gif (320 × 240 (214 KB)) - 16:44, 28 sie 2015Plik:Bloki tekstowe (1).png (80 × 39 (7 KB)) - 16:44, 28 sie 2015Plik:Bloki listowe (1).png (176 × 47 (9 KB)) - 16:45, 28 sie 2015Plik:Bloki zmiennych (1).png (246 × 50 (10 KB)) - 16:48, 28 sie 2015Plik:Bloki procedur (1).png (152 × 76 (10 KB)) - 16:48, 28 sie 2015Plik:Mistrzowiekodowanialogo (1).jpg (426 × 158 (37 KB)) - 07:09, 21 paź 2015- [[Plik:mapa.jpg|350px|thumb|center|rys. 1 Pszczółka-robot na miejscu startu.]]4 KB (683 słowa) - 12:39, 23 lip 2016
- [[Plik:matma1.jpg|500px|thumb|center|rys. 1]] <ol start="1">25 KB (4058 słów) - 19:10, 18 gru 2017
Znaleziono w treści stron
- [[Plik:Mistrzowiekodowanialogo (1).jpg]] * [[Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści]]20 KB (3032 słowa) - 12:17, 15 maj 2024
- =Kalkulator, część 1= ==Scenariusz 1==7 KB (1120 słów) - 13:58, 2 mar 2015
- 1. Ostatnim elementem gry są klocki, zbijane uderzeniami piłeczki. Analogic ...acji, w której jedno odbicie pomniejsza wartość zmiennej o więcej niż 1.6 KB (942 słowa) - 13:00, 7 lis 2014
- [[Plik:Czasomierz_01.png|Krok 1. - zaprojektowanie sposobu ustawiania czasu do odliczenia]]7 KB (948 słów) - 13:00, 7 lis 2014
- * dla klas 1-3 ✪✰✰✰/✪✪✰✰ ...o szybie okna, w sposób losowy (Blok: wyrażenia; Klocek: [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] )8 KB (1095 słów) - 13:09, 7 lis 2014
- ...e bazowej mamy 3 kolory (rodzaje) śmietników, dlatego losujemy liczby od 1 do 3. Analogicznie dzieje się z wyglądami (kostiumami) duszka '''śmieci' ...stiumu (cyferka) jest to numer indywidualny wyglądu odpadu, (najlepiej od 1 w górę). Przykład: kosz nazywa się '''bio''', tworzymy do niego dwa śm17 KB (2546 słów) - 13:10, 7 lis 2014
- ...każdej szuflady wrzucamy kartoniki z liczbami w ustalonym zakresie np. od 1 do 10. Duszek będzie losował po jednej liczbie z każdej szuflady. Wysuwa ...w zakresie 20, to każda z tych liczb musi być wybrana z przedziału od 1 do 10, zatem:9 KB (1339 słów) - 13:10, 7 lis 2014
- * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ * Blok Wyrażenia: losuj [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] oraz warunek [[Plik:Warunek i.jpg]]8 KB (1115 słów) - 13:11, 7 lis 2014
- * dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie pro3 KB (410 słów) - 19:48, 11 sie 2014
- * dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie pro7 KB (966 słów) - 12:59, 7 lis 2014
- Poziom trudności dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony: [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; n7 KB (1012 słów) - 13:07, 7 lis 2014
- ...literowana. Oczywiście zmienna '''NumerLiterki''' musi być ustawiony na 1 zawsze po rozpoczęciu gry (pierwsza litera w wyrazie).9 KB (1423 słowa) - 13:09, 7 lis 2014
- Plansza 1. [[Plik:Plansza 1.JPG]]4 KB (580 słów) - 14:18, 1 wrz 2014
- '''1. regulację liczby elementów w rozecie''' - to nie musi być zawsze tyle i 1: Duszek''Rrysownik'' zapyta o wartości tych zmiennych i potem wykona ryune9 KB (1402 słowa) - 13:00, 7 lis 2014
- # Tworzymy "kostkę" - skrypt losujący liczbę z zakresu 1-6. Pytamy uczniów jakie czynności powinien zrobić taki program. (1. Uruchomienie programu, 2. Losowanie jednej z sześciu liczb, 3. Wyświetle6 KB (906 słów) - 12:59, 7 lis 2014
- ...zostali przy traktowaniu „odpowiedzi” jako zmiennej. Dla odpowiedzi „1” – ustalamy losowanie liczby, dla odpowiedzi „2” – ustalamy losow [[Plik:Maszynka losujaca 1.png]]6 KB (941 słów) - 13:07, 7 lis 2014
- 1. Ostatnim elementem gry są klocki, zbijane uderzeniami piłeczki. Analogic ...acji, w której jedno odbicie pomniejsza wartość zmiennej o więcej niż 1.7 KB (1080 słów) - 13:08, 7 lis 2014
- Uwaga: Zmniejszenie wartości zmiennych energia o 1 punkt, przy każdym zetknięciu z duszkiem ''Bohater'' umieszczone zostanie7 KB (914 słów) - 13:08, 7 lis 2014
- ...yż jest niemożliwy do ułożenia i bardzo trudny do zrozumienia dla klas 1-3. Natomiast sama edycja i zmiana kolorów nie jest wyzwaniem dla dzieci, a620 B (105 słów) - 11:28, 26 sie 2014
- ...nna numer_elementu jest niepotrzebna, można ja zastapic dlugoscia listy + 180 B (11 słów) - 12:58, 24 sie 2014
- * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ Wyścigówka [http://scratch.mit.edu/projects/25909243/ Wers ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).8 KB (1238 słów) - 13:11, 7 lis 2014
- * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ przejdź do scenariusza [[Wyścigówka (wersja A)]] lub zoba ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).12 KB (1788 słów) - 13:01, 7 lis 2014
- * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ przejdź do scenariusza [Wyścigówka (wersja A)] lub zobacz ...a dodać element wizualny lub dźwiękowy w postaci odliczania (np.: 3, 2, 1...).16 KB (2355 słów) - 13:08, 7 lis 2014
- Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni o zalogowanie się na k *'''Set up and connect an Android device (1)''' - jeśli posiadamy tablet lub telefon z systemem Android8 KB (1216 słów) - 23:22, 2 mar 2015
- Plansza 1. [[Plik:Plansza 1.JPG]]4 KB (595 słów) - 13:08, 7 lis 2014
- ...homić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects''' (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować si [[Plik:s2-1.png|800px]]23 KB (3613 słów) - 06:09, 1 paź 2015
- '''Krok 1: Pobierz i zainstaluj aplikację MIT AI2 Companion App w telefonie.''' [[Plik:t1-1.png]]6 KB (918 słów) - 16:47, 10 mar 2015
- [[Plik:t2-1.png|center]] ...ry po prostu wyświetla tekst na ekranie lub element Button (Przycisk) [nr 1 z lewej strony], który można kliknąć, aby zainicjować działanie.12 KB (2011 słów) - 17:31, 10 mar 2015
- [[Plik:t3-1.png]] ...ownie komponent Ball1 w menu po lewej stronie. Przeciągnij blok call Ball 1.Bounce (odbicie piłki) i połącz go z blokiem when Ball1.EdgeReached.</li6 KB (1022 słowa) - 17:02, 13 mar 2015
- [[Plik:t4-1.png]] ...żnicy rozmiaru kanwy i wielkości kreta oraz losowego ułamka z zakresu 0-1. Wartości są generowane za pomocą bloków ułamka losowego, iloczynu i r11 KB (1762 słowa) - 17:23, 13 mar 2015
- [[Plik:t5-1.png]] ...e, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].</li>14 KB (2374 słowa) - 20:14, 13 mar 2015
- [[Plik:t6-1.png|right]]QuizMe to gra dotycząca ciekawostek baseballowych, ale można j |0 (1)26 KB (3897 słów) - 20:42, 15 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''13 KB (2089 słów) - 20:34, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ15 KB (2202 słowa) - 20:37, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli17 KB (2768 słów) - 20:38, 11 mar 2015
- === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''12 KB (1909 słów) - 20:39, 11 mar 2015
- ...u (obszar '''Viewer''') dwóch komponentów '''Label,''' czyli etykiet ('''1'''). ...zyli wyrażenie matematyczne. Zmieńmy więc jego nazwę na '''Obliczenia (1).''' Następnie usuńmy zawartość z pola '''Text,''' by pozostało ono pu14 KB (2178 słów) - 20:40, 11 mar 2015
- === 1. Uruchomienie programu App Inventor === Do własnych projektów przechodzimy, wybierając '''Create (1)'''. Po kliknięciu przycisku zostaniemy poproszeni8 KB (1241 słów) - 20:55, 11 mar 2015
- == Kalkulator, część 1 == ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować7 KB (1122 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ21 KB (3405 słów) - 20:55, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...roperties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation (1)''' wybierzmy '''Portrait.''' Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświ15 KB (2202 słowa) - 20:55, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty (upewnijmy się tylko, czy j ...w oknie '''Properties''' zmieńmy kolor tła tego komponentu na czarny '''(1)''' oraz ustawmy orientację ekranu - tutaj wybierzmy '''Portrait,''' czyli17 KB (2768 słów) - 20:55, 11 mar 2015
- ...ruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki '''My Projects (1),''' gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować ...ów i dodajmy, jeden pod drugim, trzy komponenty '''HorizontalArrangement (1).'''13 KB (2089 słów) - 20:55, 11 mar 2015
- === 1. Rozpoczęcie pracy - przygotowanie bazy === ...le i w menu po lewej stronie, w sekcji '''APIs & auth''' wybierzmy '''APIs(1)''' - tam, w wyszukiwarce wpiszmy '''fusion tables (2)''' i klikając na ''12 KB (1909 słów) - 20:55, 11 mar 2015
- Część 1 Omówienie rozwiązania zadania dodatkowego z modułu VI np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę13 KB (2093 słowa) - 01:08, 6 lip 2015
- ** ''np. duszki mogą się poruszać o wylosowaną, niewielką (np. między 1 a 5) liczbę kroków, a losowanie powinno odbywać się przed każdym przes12 KB (1952 słowa) - 17:34, 7 lip 2015
- '''Scena 1 ''' Po określonym czasie, np. 1 sekundzie następuje zbliżenie na komin. Nadlatuje Św. Mikołaj z workiem13 KB (2039 słów) - 22:12, 7 lip 2015
- ...message telling you how to play, e.g. '''“I thought of a number between 1 and 100. Guess what number it is!”''' * it draws a number (in the range '''from 1 to 100''') and stores in a variable9 KB (1420 słów) - 22:47, 7 lip 2015
- w wersji 2.0 podzielony jest na 10 kategorii (w wersji 1.4 było 8 kategorii), bloki każdej z nich ...przednie tło). Uwaga: klocek niedostępny dla skryptów duszków w wersji 1.435 KB (5582 słowa) - 19:45, 7 lip 2015
- ** ''e.g. sprites can move by a random, small (e.g. between 1 and 5) number of steps, and such a random selection should take place befor9 KB (1606 słów) - 22:49, 7 lip 2015
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)