Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 61 do 110.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  2. MoleMash
  3. Nadaj wiadomość
  4. Namaluj nowego duszka
  5. Nowy kostium duszka
  6. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  7. Odczytywanie rozwartości kąta
  8. Ortografia - "ó" czy "u"?
  9. Pająk łapie muchy
  10. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  11. Plakat z maskotką
  12. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  13. Proste prostopadłe i równoległe
  14. Przerzuć lewo-prawo
  15. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  16. QuizMe
  17. Quiz o Scratch
  18. Samouczek
  19. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  20. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  21. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  22. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  23. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  24. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  25. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  26. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  27. Scenariusz 2 - Squash
  28. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  29. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  30. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  31. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  32. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  33. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  34. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  35. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  36. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  37. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  38. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  39. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  40. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania
  41. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  42. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa
  43. Spadające jabłka
  44. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em
  45. Strona główna
  46. Stwórz zmienną
  47. Symetria w układzie współrzędnych
  48. Usunięcie istniejącej postaci
  49. Wgraj duszka
  50. Wielokąty foremne

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)